开发记录
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v7
建造系统改为拖放式(桌面优先):从零件库拖出零件放到飞机上,绿色=可放置并自动吸附(带阻尼),红色=不可放置无吸附,拖远断开恢复原色;松手绿色即放置。点击零件进入参数面板,选中零件后可拖动拔出/移动。
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v6
建造系统改为拖放式(桌面优先):从零件库拖出零件放到飞机上,绿色=可放置并自动吸附(带阻尼),红色=不可放置无吸附,拖远断开恢复原色;松手绿色即放置。点击零件进入参数面板,选中零件后可拖动拔出/移动。
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v5
新增移动端支持:飞行模式触屏摇杆(油门/俯仰/滚转)与偏航、刹车、视角、重置按钮;建造模式支持捏合缩放、单指旋转与双指平移,进入建造时自动取景整机;修复建造视图被遮挡与相机控制失效问题。
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v4
更新构建产物并完善作品资料(封面、截图与简介)。
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v3
更新构建产物并完善作品资料(封面、截图与简介)。
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v2
更新构建产物并完善作品资料(封面、截图与简介)。
- SimplePlans - 简易飞机:建造 & 飞行v1
首次发布:完整实现建造与飞行闭环,包含零件编辑、对称镜像、配色、保存读取、六自由度气动、起落架地面接触、坠毁重置与三视角相机。
- 元气骑士 Web 版v4
v3.3 Boss 多样化: - 三个 Boss 关各有独立 Boss:1-5 哥布林酋长(绿皮巨斧)、2-5 冰霜巨人(冰晶甲胄)、3-5 恶魔领主(最强) - Boss 按阶段递增难度:血量 376 → 602 → 846,弹幕密度、弹速、攻击频率、冲刺强度逐阶提升 - 冰霜巨人的冰弹命中会减速玩家 45%(冰蓝覆盖效果) - 新增两张像素风 Boss 贴图
- 元气骑士 Web 版v3
v3.2.1 冲撞机制优化: - 近战怪改为"冲刺撞击"行为:靠近后蓄力直冲,撞到玩家造成一次伤害后带惯性冲过头,掉头再来(原版手感),不再贴脸持续扣血 - 冲撞伤害有 1.1s 冷却,冲刺撞击击退更猛(16px),玩家翻滚可免疫
- 元气骑士 Web 版v2
v3.2 还原度更新: - 镜头修复:角色恒在屏幕正中心(修正伪 3D 纵向压缩导致的相机偏移与反向跟随),上下移动不再偏离 - 屏幕震动:爆炸、Boss 攻击、玩家受击时镜头轻微抖动 - 暴击系统:每把武器独立暴击率,暴击伤害翻倍并飘出金色大数字 + "暴击"文字 - 敌人死亡改为白色烟雾爆炸,玩家受击闪白 - 子弹配色还原原版:玩家蓝色弹、敌人红色六边形弹,玩家子弹带拖尾 - Boss 弹幕大幅增强:双环旋转弹幕、五连散射、追踪弹、地面冲刺四种模式 - 远程小怪提升射速并新增 2~3 连发点射;怪物冲撞玩家时有冲击特效与击退 - 敌方子弹会被木箱/炸桶挡住并摧毁道具;木箱破碎新增白烟特效 - 角色行走/待机程序化帧动画(弹跳+呼吸),金币旋转掉落,伤害数字上飘摇摆 - 修复标题界面误显示战斗 HUD 的问题
- 棱镜行动v14
性能优化
- 棱镜行动v13
性能优化