开发记录
- 棱镜行动v12
Web 端全面性能优化(仅 Web 生效,桌面版零影响): - 3D 渲染分辨率缩放至 70%(填充率减半,UI 保持清晰),锁定 60 FPS - 软阴影质量降级、关闭各向异性过滤、阴影图集 4096→2048(Web 特化项目设置) - 阳光阴影 4-split/160m → 2-split/90m,大幅降低 WebGL 阴影开销 - Glow 从 7 级金字塔降为单级且强度减半 - 跳过远处地平线装饰(岩石/塔楼 20+ 网格),减少 draw call
- 元气骑士 Web 版v1
首次发布:完整复刻《元气骑士》核心玩法的像素地牢 Roguelike。 包含主大厅、三阶段 16 关、4 角色技能、双武器、多波敌人、天赋系统、商人房、清房银箱奖励、BGM 循环与双端操作。
- 棱镜行动v11
BGM 恢复为 OGG 预渲染播放(替代实时 MIDI 合成,消除 Web 卡顿): - BGM 使用 4 首 OGG 离线渲染音乐(ObsidianCircuit / ChromeDistrict / NeonVault / ShatterCore) - Web 端 OGG 采用 sample 化完整解码播放(已验证播放链正常) - 保留音效预合成、关闭音乐不影响音效、音量基准等修复
- 棱镜行动v10
Web 音频修复: - 修复 Web 端 BGM 与音效全部静音的问题 - 根因:流式 OGG 音频在 Godot 单线程 Web 导出下无法工作(Web 默认 Sample 播放模式即为避免此问题),且 OGG 需主线程解码拖垮音频系统导致音效也静音 - BGM 回退为实时 MIDI 合成引擎(Web 经验证可正常发声,含 Web 降复音与加大缓冲),OGG 资产保留但不再打包 - 保留此前修复:音效预合成、关闭音乐不影响音效、音乐音量基准与立即停止
- 棱镜行动v9
Web 音频卡顿修复: - 所有程序化音效在启动时预合成完毕(开枪/脚步等不再于触发瞬间实时合成),消除音效峰值与 BGM 合成争抢主线程导致的音乐卡顿 - BGM 生成器缓冲 1s→2s(Web),更抗主线程抖动 - Web 端 BGM 复音数 48→24,降低实时合成负载
- 棱镜行动v8
项目说明更新:简介新增本地单文件版本下载链接(Windows / Linux OneDrive 直链)。
- 棱镜行动v7
音频隔离修复: - 修复"关闭背景音乐后音效也听不到/音乐关不掉"问题 - 音效播放器显式绑定 Master 总线,与 BGM 总线完全隔离;BGM 音量保留 0.30 基准(不再被主音量覆盖成 0dB 盖过音效) - 修复启动时若设置里音乐已关闭仍会"幽灵开播"导致之后关不掉的问题 - 关闭音乐现在立即生效(不再依赖可能永不推进的淡出缓冲)
- 棱镜行动v6
Web 音频卡顿修复: - 所有程序化音效在启动时预合成完毕(开枪/脚步等不再于触发瞬间实时合成),消除音效峰值与 BGM 合成争抢主线程导致的音乐卡顿 - BGM 生成器缓冲 1s→2s(Web),更抗主线程抖动 - Web 端 BGM 复音数 48→24,降低实时合成负载
- 棱镜行动v5
Bot 状态修复: - 每回合结束/新回合开始重置全部 bot 状态(大脑时间戳、目标、武器弹药与主动槽),修复"第一回合生猛、第二回合起个个哑火/极少开火"的问题 - 每局结束切换地图时彻底重置所有玩家装备与状态(武器、护甲、金钱、存活),避免把上一局的枪带到下一局
- 棱镜行动v4
Web 版环境光与天空修复: - 修复 Web(Compatibility 渲染器)下无点光源区域环境光≈0、天空偏暗/缺失的问题 - 改用直接环境光颜色 + 提升天空亮度/阳光/补光/曝光(仅 Web 生效,桌面版不受影响) - 校准后暗区比例与桌面一致,天空清晰可见
- 棱镜行动v3
项目说明更新:明确标注本作为 PolyForge Arena 的单机原型版本,仅支持单机玩法、不含联机功能。
- 棱镜行动v2
Web 版光照与字体优化: - 针对 Web(GL Compatibility 渲染器)单独提升阳光、环境光、补光与曝光,并增强地图点光源、安放点信标与路灯亮度,修正 Web 版整体偏暗问题(EXE/Linux 版不受影响) - 全局字体改为粗体(Noto Sans SC Bold,wght 700),UI 文字更醒目