开发记录
- 战地风云 2035v6
## v0.1.0 首次发布:四阵地争夺玩法、双方 AI 阵营、程序化场景与音效、SSAO/Bloom/ACES/FXAA 后处理链、完整 HUD。 ## v0.2.0 更新:VibeHub 切换为 Godot 4.7 Web 版(GL Compatibility、线程支持),与本地“启动游戏.bat”同一版本。
- 战地风云 2035v5
## v0.1.0 首次发布:四阵地争夺玩法、双方 AI 阵营、程序化场景与音效、SSAO/Bloom/ACES/FXAA 后处理链、完整 HUD。 ## v0.2.0 更新:VibeHub 切换为 Godot 4.7 Web 版(GL Compatibility、线程支持),与本地“启动游戏.bat”同一版本。
- 战地风云 2035v4
PR #2 · fix/vibehub-relative-media · fix: relative asset paths and bundled media
- 战地风云 2035v3
## v0.1.0 首次发布:四阵地争夺玩法、双方 AI 阵营、程序化场景与音效、SSAO/Bloom/ACES/FXAA 后处理链、完整 HUD。 ## v0.1.1 修复:构建产物改为相对资源路径,适配 VibeHub 子路径托管;封面与截图改为随构建携带的 JPEG 并重新上传。
- 战地风云 2035v2
PR #1 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment
- 战地风云 2035v1
## v0.1.0 首次发布:四阵地争夺玩法、双方 AI 阵营、程序化场景与音效、SSAO/Bloom/ACES/FXAA 后处理链、完整 HUD。
- 智巡管廊v3
v5.0.1 静态交互演示:新增浏览器端演示模式,无后端也可编辑地图、规划路径、运行 ReAct 决策、导出 GeoJSON/报告与指挥问答。
- 智巡管廊v2
v5.0.1 静态交互演示:新增浏览器端演示模式,无后端也可编辑地图、规划路径、运行 ReAct 决策、导出 GeoJSON/报告与指挥问答。
- 智巡管廊v1
首次发布:智巡管廊 Agentic AI v5.0 Web 前端演示,含数字孪生地图、路径规划 v5.1、7 智能体架构与 SSE 交互界面。