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stupid scout

Bilibili“stupid_scout”

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开发记录

2026
  1. 钢铁前线v63

    修复轮(2026-08-14): - 修复架枪转动方向反了:架枪后向左转,枪现在正确地向相对右侧摆动(保持枪口支点锚定在原地的观感) - 单机/联机玩法不受影响

  2. 钢铁前线v62

    新手教程修复轮 2(2026-08-14): - 新增教官模型(静态士兵外观,站在报到点,不再"对着空气报到") - 修复教程 HUD 覆盖顶部罗盘,东南西北方向标现在清晰可见 - 飞机章节停机坪现在停着一架可见的飞机模型,按 F 直接上这架飞机(不再凭空变出飞机) - 单机/联机玩法不受影响

  3. 钢铁前线v61

    新手教程修复轮(2026-08-14): - 修复近战章节永远无法完成(挥刀判定失效,按 V 现在能正常过) - 修复飞机章节无飞机/无法上机(教程内补上 F 上飞机交互,东侧旗杆即可起飞) - 修复反坦克炮未对准靶车(上炮即大致朝向目标) - 修复结业后未回主菜单、进入损坏的选中战役(现在稳定回主菜单首页) - 目标点标识升级:3D 信标柱直插云霄 + 屏幕穿墙方向指示(屏幕内菱形+距离 / 屏幕外箭头) - 防空炮靶机不再攻击玩家;试驾机跳伞后立即坠毁、不被 AI 接管误击靶机 - 飞机章节补明确"F 跳伞落地"提示(新手不再卡在飞机上) - 补齐飞机/反坦克/防空/占点 4 句教官语音;教官语音冷却修复不再重叠 - 单机/联机玩法不受影响

  4. 钢铁前线v60

    联机修复轮 8(2026-08-14j): - bot 现在能搭乘远端玩家驾驶的运兵车(召集/下车指令转发房主执行,附近步兵自动上车,座位占用与真人搭乘不冲突) - 召集士兵不再误报"没有可调集的士兵" - 小队机制重做:按队内真人数平分小队(2人=2/1),不再重复发小队导致 3 人变 6 人;房员的小队名单延迟到达也能正确落地,T/Y 指令可用 - 单机玩法完全不受影响

  5. 钢铁前线v59

    联机修复轮 7(2026-08-14i): - 修复玩家驾驶运兵车时原驾驶员AI夺车:切机枪座不再丢车(仍在车上不触发弃车释放),幽灵车禁止切座/假驾驶,房主 bot 的运兵车恢复可接管(车头=接管驾驶 / 车斗=搭乘) - 玩家坐在运兵车车斗时的坐姿与 bot 乘客完全同步(骨盆/屈腿/面朝方向/持枪位逐帧一致) - 单机玩法完全不受影响

  6. 钢铁前线v58

    联机修复轮 6(2026-08-14h): - 驾驶运兵车时司机人物模型不再站在车最中心(坦克/飞机乘员与运兵车司机远端隐藏,车斗乘客坐姿显示,机枪手正常显示) - 现在可以搭乘其他玩家驾驶的运兵车(F 请求上车斗 → 驾驶机批准座位 → 车斗内可直接射击,F 下车) - 坦克开炮/同轴机枪开火现在全房可见(远端幽灵播放炮口闪光/黑烟/火花/曳光/炮声) - 单机玩法完全不受影响

  7. 钢铁前线v57

    联机修复轮 5(2026-08-14g): - 可放置物全同步:房员放置的迫击炮、建造的工事(沙袋墙/铁丝网/拒马/重机枪)、放置的医疗箱现在房主方与全房正常呈现(房主权威重建 + 架设同步广播渲染幽灵) - bot 侧同步:房主 bot 放置的迫击炮/医疗箱/工事在房员端正常显示 - 自己放的迫击炮/医疗箱在房员本机保留可交互实体(可上炮开火/补给),不会被同步隐藏或重复显示 - 爆炸伤害跨机落地:房员的手雷/迫击炮弹能正确炸伤房主 bot,房主 bot 的爆炸也能炸伤房员 - 单机玩法完全不受影响

  8. 钢铁前线v56

    低帧率坦克悬挂稳定性(2026-08-14f): - 修复性能低(低帧率)时坦克/运兵车悬挂物理发散导致的一弹一弹、飞上天的现象:悬挂垂直积分改为固定小步长子步循环(总和与整帧时间一致)+ 离地空中阻尼 + 速度钳制 - 实测:8fps 级低帧率下行驶 90 帧最大离地高度仅 0.01 米,全程贴地平稳;60fps 手感与原先一致 - 单机玩法完全不受影响

  9. 钢铁前线v55

    联机修复轮 4(2026-08-14e): - 载具燃烧同步:坦克殉爆/燃烧瓶引燃的火势现在远端机器同样可见(视觉火域+火焰黑烟,伤害仍由权威机结算) - 扔雷同步:手雷/烟雾弹/照明弹/燃烧瓶/迫击炮弹/飞机航弹的飞行弹道与爆炸表现全网可见(远端为表现层弹体,不重复结算伤害) - 部署界面选载具:房员在部署界面可选择我方现有载具出生——步兵出生在车旁并自动请求接管,房主批准后上车 - 跳伞伞模型:飞机驾驶员/乘员跳伞时,远端玩家与 bot 头顶正常显示降落伞 - 单机玩法完全不受影响

  10. 钢铁前线v54

    联机修复轮 3(2026-08-14d): - 房主/房员世界布局完全一致:世界随机种子随开局配置同步,全员重播种重建世界;树/卵石/瓦砾改走独立确定性子流(验证:同种子两次重建 343 棵树位置逐位一致)——树木、杂物不再各机不同 - 持雷/持刀蹲趴站立切换:本地切换链路验证正常(蹲/趴/站互切、相机高度随姿态变化);远端玩家持雷持刀时补上蹲=屈腿、趴=后伸腿的腿部动画(此前只有躯干下沉,观感像没切换) - 退出对局/退出房间返回主菜单正常显示菜单界面(此前只显示战役 3D 环绕背景)——"返回主菜单"现在完整恢复菜单面板与菜单音乐 - 单机玩法完全不受影响

  11. 钢铁前线v53

    联机登录健壮性(2026-08-14c): - 排查结论:此前"登录点同意后无反应 + 控制台 CORS 报错"是 VibeHub 平台服务端间歇性 522(源站超时)导致——超时响应没有 CORS 头,浏览器统一报 CORS 错误;平台 CORS 配置本身正常(实测带凭证请求正确返回 ACAO 头),本作 SDK 调用链路正确,现已随平台恢复而可用 - 登录失败不再静默:点击登录显示"登录中…"并防连点;45 秒超时兜底(平台挂起不再无限等待);失败/超时分别给出明确横幅提示("平台服务暂时不可用,请稍后重试")与大厅状态文字 - SDK 加载/初始化失败、开房/加房失败、公开房列表获取失败均给出可见提示(列表提示 30 秒节流防刷屏) - 单机玩法完全不受影响

  12. 钢铁前线v52

    联机修复轮 2(2026-08-14,用户实测第二轮): - 载具不可见根治:载具同步改二进制编码(原 JSON 列表约 4KB 过大,被实时通道丢弃)——房员端坦克/飞机/运兵车正常显示(含炮塔俯仰/机枪方向/残骸/乘员模型) - 敌方对房员产生敌意:bot 感知(主线程+AI Worker 双路径)纳入远端真人玩家,敌方步兵/载具会主动发现、锁定并射击房员;房员开枪会被敌方听见 - 联机小队系统:房主为每名房员分配 3 名本队步兵小队(绿名标记);房员 T(标点进攻)/Y(跟随我)指令转发房主权威执行,小队 bot 会向标记点推进或跟随房员;中途加入者自动编队,离场自动释放 - 小地图信息补全:显示队友位置(绿点)、开火中的敌方(红点)、双方载具(坦克/运兵车方块、飞机三角)、小队进攻标记——不再只有占点 - 上一轮修复保留:敌军步兵可见、bot 枪口闪光/曳光/发光、载具残骸与碰撞、载具接管驾驶、真实名牌、计分板含 bot、击杀归因 - 单机战役玩法完全不受影响(role=off 全路径短路)