开发记录
- 几何战争:圆环幸存者v112
怪物攻击模式优化:重做螺旋弹幕,小怪/BOSS 新增追踪弹、激光、跳砸、旋转激光、折线冲撞等攻击方式 BOSS 编辑器完善:阶段配置、随机/一起召唤 BOSS、召唤 BOSS(血量按本体 30%)、转阶段无敌+击退强化 小怪新增追踪弹与激光;编辑器召唤列表排版修复 修复:三角形出场冲刺距离翻倍、菱形/精英星弹幕双发、旋转激光卡顿、转阶段被麻痹打断、召唤 BOSS 死亡连累本体等 新功能:打完 BOSS 后全场经验自动吸附到玩家(清屏掉落一并收取,无需逐个拾取)
- 几何战争:圆环幸存者v111
怪物攻击模式优化:重做螺旋弹幕,小怪/BOSS 新增追踪弹、激光、跳砸、旋转激光、折线冲撞等攻击方式 BOSS 编辑器完善:阶段配置、随机/一起召唤 BOSS、召唤 BOSS(血量按本体 30%)、转阶段无敌+击退强化 小怪新增追踪弹与激光;编辑器召唤列表排版修复 修复:三角形出场冲刺距离翻倍、菱形/精英星弹幕双发、旋转激光卡顿、转阶段被麻痹打断、召唤 BOSS 死亡连累本体等 新功能:打完 BOSS 后全场经验自动吸附到玩家(清屏掉落一并收取,无需逐个拾取)
- 几何战争:圆环幸存者v110
怪物攻击模式优化:重做螺旋弹幕,小怪/BOSS 新增追踪弹、激光、跳砸、旋转激光、折线冲撞等攻击方式 BOSS 编辑器完善:阶段配置、随机/一起召唤 BOSS、召唤 BOSS(血量按本体 30%)、转阶段无敌+击退强化 小怪新增追踪弹与激光;编辑器召唤列表排版修复 修复:三角形出场冲刺距离翻倍、菱形/精英星弹幕双发、旋转激光卡顿、转阶段被麻痹打断、召唤 BOSS 死亡连累本体等 新功能:打完 BOSS 后全场经验自动吸附到玩家(清屏掉落一并收取,无需逐个拾取)
- 几何战争:圆环幸存者v109
怪物攻击模式优化:重做螺旋弹幕,小怪/BOSS 新增追踪弹、激光、跳砸、旋转激光、折线冲撞等攻击方式 BOSS 编辑器完善:阶段配置、随机/一起召唤 BOSS、召唤 BOSS(血量按本体 30%)、转阶段无敌+击退强化 小怪新增追踪弹与激光;编辑器召唤列表排版修复 修复:三角形出场冲刺距离翻倍、菱形/精英星弹幕双发、旋转激光卡顿、转阶段被麻痹打断、召唤 BOSS 死亡连累本体等
- 几何战争:圆环幸存者v108
修复BUG,优化体验
- 几何战争:圆环幸存者v107
修复BUG,优化体验
- 几何战争:圆环幸存者v106
修复BUG,优化体验
- 几何战争:圆环幸存者v105
修复BUG,优化体验
- 几何战争:圆环幸存者v104
修复BUG,优化体验
- 几何战争:圆环幸存者v103
修复BUG,优化体验
- 几何战争:圆环幸存者v102
修复: - 房主击杀数恒为 0(根因):击杀归属条件 `ownerKey !== 'host'` 是字符串比较,但归属键实际是房主真实 peer id → 条件恒真,房主打死的每只怪都被记进队友击杀 → 房主击杀 = 总击杀 - 全部 ≈ 0。改为按「发射者是否房主本体实体」判定(_netKill 统一入口,防同帧多来源重复计数) - 队友看不到自己的 DPS(根因):联机结算存 DPS 数据时误传 stats.dps(dp 对象本身),_storeDps 内部再取 .dps → 恒存 null → 客机点开「DPS 统计」只能兜底读本地空数据。房主端此前能看是兜底恰好读到团队汇总(并非数据链路真的通)。现与单机一致传外层 stats,房主看到自己的流派明细、客机看到自己的 - 击杀归属扩展:月弧/剑风/电锯/激光/分身黑洞等致命一击也按发射者归属(此前只有光弹子弹归属),BOSS 击杀不归属个人 - 结算每人行显示「击杀 + DPS」,DPS 弹窗每玩家条形图改按伤害占比 - 此前轮次:每玩家·每流派伤害统计(netWeaponStat)、HUD 残留统一隐藏、暂停后视角错乱、幽灵用户防挤、客机出生黑幕/结算界面、结算时机、云存档整体打包、房主阵亡观战、语音音量等 新功能: - 5 款造型皮肤(王冠/鼠鼠/兔子/恶魔/天使)带独立动画与出生特效;联机通关解锁弹「获得奖励」;编辑器幻彩页支持排序 - 联机气泡消息(💬 列表发送广播+语音);编辑器气泡消息页可增删/排序/配语音 - 幻彩皮肤加入云存档同步,换设备可同步 优化: - 快照实体上限拥挤度分级+迟滞、数字整数化、40Hz 流畅优先;手机房主降上行;客机自适应画质 - 客机卡顿修复(伤害数字限流/权威触发)、语音预加载
- 几何战争:圆环幸存者v101
修复: - 房主击杀数恒为 0(根因):击杀归属条件 `ownerKey !== 'host'` 是字符串比较,但归属键实际是房主真实 peer id → 条件恒真,房主打死的每只怪都被记进队友击杀 → 房主击杀 = 总击杀 - 全部 ≈ 0。改为按「发射者是否房主本体实体」判定(_netKill 统一入口,防同帧多来源重复计数) - 队友看不到自己的 DPS(根因):联机结算存 DPS 数据时误传 stats.dps(dp 对象本身),_storeDps 内部再取 .dps → 恒存 null → 客机点开「DPS 统计」只能兜底读本地空数据。房主端此前能看是兜底恰好读到团队汇总(并非数据链路真的通)。现与单机一致传外层 stats,房主看到自己的流派明细、客机看到自己的 - 击杀归属扩展:月弧/剑风/电锯/激光/分身黑洞等致命一击也按发射者归属(此前只有光弹子弹归属),BOSS 击杀不归属个人 - 结算每人行显示「击杀 + DPS」,DPS 弹窗每玩家条形图改按伤害占比 - 此前轮次:每玩家·每流派伤害统计(netWeaponStat)、HUD 残留统一隐藏、暂停后视角错乱、幽灵用户防挤、客机出生黑幕/结算界面、结算时机、云存档整体打包、房主阵亡观战、语音音量等 新功能: - 5 款造型皮肤(王冠/鼠鼠/兔子/恶魔/天使)带独立动画与出生特效;联机通关解锁弹「获得奖励」;编辑器幻彩页支持排序 - 联机气泡消息(💬 列表发送广播+语音);编辑器气泡消息页可增删/排序/配语音 - 幻彩皮肤加入云存档同步,换设备可同步 优化: - 快照实体上限拥挤度分级+迟滞、数字整数化、40Hz 流畅优先;手机房主降上行;客机自适应画质 - 客机卡顿修复(伤害数字限流/权威触发)、语音预加载