开发记录
- 星尘战线Stardust-frontlinev26
《星尘战线 Stardust Frontline》v1.6.12 本次更新整合 v1.6.9—v1.6.12 的全部内容。 【环界行者与武器】 - 环界行者的四种环刃持续强化:新月环刃可正反双向出刃,环流风暴以三道扇锋横扫,日环蚀命中时会撕开更强的短暂黑洞。 - 环界封锁期间,场上与新生环刃都会沿锁定目标高速飞掠,技能结束后恢复正常回旋轨迹。 - 环刃的飞行、减速、回收节奏重新校准,碰撞判定更稳定,场上不会无限堆积;日环蚀的黑洞范围、牵引与持续伤害同步增强。 【移动端体验】 - 移动端横屏界面以 Android 915×412 为统一设计基准,其他横屏尺寸会自动等比适配,菜单、职业选择和战前准备不再出现裁切或操作栏被遮挡。 - 战斗中新增左右半屏浮动摇杆:左侧移动,右侧瞄准;默认按住右摇杆即可持续攻击。 - 设置中新增“独立攻击键”选项。开启后,右摇杆只负责瞄准,屏幕上的“攻”键负责开火。 - 设置中新增“自定义战斗界面”,可拖动机体、队友、小地图、目标、技能武器、动作组和菜单的位置,并保存为自己的 HUD 布局。 - 移动地图编辑器改为全尺寸战场预览、侧边工具抽屉与底部操作坞,支持触屏平移、放置、移除、旋转、缩放、居中、保存和校验。 【界面与可读性】 - 图形化 UI 编辑器支持 PC、移动端、不同分辨率、层级、尺寸、透明度、排序和导航热点编辑,配置保存后会自动同步便携版。 - 战斗画面固定为完整视口,触控区域与 HUD 按钮重新分工,准心、技能、动作按钮和摇杆不再互相遮挡或误触。 - 图鉴卡片支持多行内容并统一移动端尺寸;商店动态内容改为更稳定的单列布局,避免移动端卡片重叠。 - 同步整理成就、生涯、图鉴、防卫建造等页面的宽屏与触屏排版,整体滚动和战斗 HUD 更易读、更好操作。
- 星尘战线Stardust-frontlinev25
v1.6.8 更新说明 - 棱镜先驱四把武器强化视觉与打击感:每次脉冲开火加入更有重量感的炮口闪光、主束与折射支束余像、命中冲击环和分级能级反馈;光束保持比“坍缩光束炮”略细,更利于区分武器定位。 - 环界行者环刃全面提速:最大速度 500、加速度 200px/s²;首段 0.8 秒匀速飞行,回旋循环段 1.6 秒匀速飞行,仍会在回到机体时回收。 - 移动端界面进一步原生化:菜单与战前选择使用安全区适配和更舒适的触控行高,战斗摇杆增加内外环与中心定位点,右下动作按钮与底部技能/武器卡分区更清晰。 - 防卫 Boss 波次已完成用户实机复测,结果通过。
- 星尘战线Stardust-frontlinev24
v1.6.3 更新说明 一、移动端界面全面精简 - 战斗 HUD 与全部界面缩小 15%,让出更多战场视野(血条/小地图/技能槽/菜单均按比例缩小) - 手机端队友血条上移,紧贴玩家血条下方排列(不再占用左下角) - 左下角虚拟摇杆保持原尺寸不变,操作手感不受影响 二、战斗视野扩大 - 移动端战斗场景视野扩大约 30%(世界渲染缩小、画布仍铺满屏幕), 同一屏能看到更广阔的战场,弹幕与敌人动向一目了然 - 目标指示、准星、伤害数字、小地图等全部随新视野正确对应 三、PC 端完全不变 - 桌面(≥768px / 鼠标)布局、视野与操作逐像素保持原样
- 星尘战线Stardust-frontlinev23
v1.6.3 更新说明 一、移动端界面全面精简 - 战斗 HUD 与全部界面缩小 15%,让出更多战场视野(血条/小地图/技能槽/菜单均按比例缩小) - 手机端队友血条上移,紧贴玩家血条下方排列(不再占用左下角) - 左下角虚拟摇杆保持原尺寸不变,操作手感不受影响 二、战斗视野扩大 - 移动端战斗场景视野扩大约 30%(世界渲染缩小、画布仍铺满屏幕), 同一屏能看到更广阔的战场,弹幕与敌人动向一目了然 - 目标指示、准星、伤害数字、小地图等全部随新视野正确对应 三、PC 端完全不变 - 桌面(≥768px / 鼠标)布局、视野与操作逐像素保持原样
- 星尘战线Stardust-frontlinev22
v1.6.2 更新说明 一、移动端布局修复(Android 模拟器实机逐屏验证) - 修复主菜单按钮被屏幕裁切、"开始游戏"点不到的问题:高像素密度手机横放时 页面宽度(如 915px)会超过原有 768px 响应式断点,且浏览器地址栏可见时 屏幕高度被压缩到 ~287px,导致误用 PC 单列布局、按钮首尾溢出屏幕 - 主菜单改为 2 列按钮网格(7 个按钮 4 行),窄屏与矮屏完整显示、全部可点按 - 模式选择三张卡片(战役/无尽/防卫)改为一行紧凑排列,标题与返回按钮不再被遮挡 - 所有界面在触屏下支持整页手指滚动(内容超高时自动顶部对齐、可滚动查看), 职业选择/战前准备等长列表不再出现双层滚动或按钮不可达 - 窄屏战斗 HUD 紧凑排布:血条/目标条/小地图/玩家卡/触控按钮组互不遮挡, Boss 血条与防卫面板自动下移让位 二、低配设备兼容(菜单背景降级) - 修复部分设备(软件渲染/虚拟显卡/老旧 GPU)上菜单背景渲染卡死、菜单永不浮现: 后处理特效(泛光/残影)需要显卡浮点缓冲扩展,缺失时自动降级为直渲, 渲染异常也不会中断游戏运行 三、PC 端完全不变 - 桌面(≥768px / 鼠标)布局与操作逐像素保持原样
- 星尘战线Stardust-frontlinev21
v1.6.2 更新说明 一、移动端布局修复(Android 模拟器实机逐屏验证) - 修复主菜单按钮被屏幕裁切、"开始游戏"点不到的问题:高像素密度手机横放时 页面宽度(如 915px)会超过原有 768px 响应式断点,且浏览器地址栏可见时 屏幕高度被压缩到 ~287px,导致误用 PC 单列布局、按钮首尾溢出屏幕 - 主菜单改为 2 列按钮网格(7 个按钮 4 行),窄屏与矮屏完整显示、全部可点按 - 模式选择三张卡片(战役/无尽/防卫)改为一行紧凑排列,标题与返回按钮不再被遮挡 - 所有界面在触屏下支持整页手指滚动(内容超高时自动顶部对齐、可滚动查看), 职业选择/战前准备等长列表不再出现双层滚动或按钮不可达 - 窄屏战斗 HUD 紧凑排布:血条/目标条/小地图/玩家卡/触控按钮组互不遮挡, Boss 血条与防卫面板自动下移让位 二、低配设备兼容(菜单背景降级) - 修复部分设备(软件渲染/虚拟显卡/老旧 GPU)上菜单背景渲染卡死、菜单永不浮现: 后处理特效(泛光/残影)需要显卡浮点缓冲扩展,缺失时自动降级为直渲, 渲染异常也不会中断游戏运行 三、PC 端完全不变 - 桌面(≥768px / 鼠标)布局与操作逐像素保持原样
- 星尘战线Stardust-frontlinev20
v1.6.1 更新说明 一、移动端原生手游化(触控操作全面重做) - 固定虚拟摇杆:左下角常驻,触摸摇杆热区拖动即可移动(方向随手指偏移、松手复位) - 全屏点击瞄准射击:屏幕任意位置点击 = 瞄准该处并开火,按住持续射击、拖动实时修正 准星——维界织者等"直接攻击瞄准处"的武器点哪打哪,告别双摇杆对位 - HUD 触控按钮组:右下角新增冲刺 / 互动(按住 F)大按钮;Q/E 技能槽支持点按施放 - 触控热区全部加大到 ≥44px 手指操作标准(菜单按钮 / 技能槽 / 触控按钮组) - 多指并存:摇杆与射击互不干扰;HUD 信息区(血条/小地图/卡组)不误触发射击 二、画布与视口自适应 - 游戏画布内部分辨率 = 屏幕尺寸 × 设备像素比(上限 2 倍),铺满屏幕、清晰、无黑边 - 横竖屏切换自动重适配(监听 resize / 可视视口 / 转屏事件) - 竖屏(触屏)仍强制横屏引导;安全区(刘海/手势条)变量全面生效 三、移动端布局细节 - 队友卡触屏时上移让位固定摇杆;toast 提示让位触控按钮组 - 摇杆/按钮仅战斗屏显示,菜单界面干净不遮挡 四、PC 端完全不变 - 桌面(≥768px / 鼠标)布局与操作逐像素保持原样,键盘 + 鼠标流程不变
- 星尘战线Stardust-frontlinev19
v1.6.0 更新说明 一、第四章「引力奇点」(31~40 关) - 全新终章:周期性奇点潮汐在战场上生成临时黑洞(预警 3s → 2 个牵引黑洞 6.5s), 借潮汐黑洞弯弹、走位与弹道共同构成新战术层 - 新敌人:视界浮游者 / 吸积蠕虫 / 引力蛹 / 奇点信徒 + 首领「视界吞噬者」(三阶段) - 新目标类型:坚守阵地(hold)/ 采集星核(collect)/ 摧毁干扰塔(nodes)填充第四章 - 最终关追加 1 个随机章节 Boss 二、第四章非 Boss 关小怪出生点翻倍 - 除 Boss 关(35-1、40-1)外,其余 8 关小怪出生点数量翻倍,新增出生点为原出生点 绕地图中心的镜像,与既有出生点保持 40px 以上间距,绝不重合 - 总刷怪量翻倍,平均每个出生点的刷怪数量保持不变(干扰塔为任务目标,不翻倍) 三、新机体「双相星使」(第 13 职业,成就「防线坚固」解锁) - 星焰⇄寒辉双相轮转:相位交变(Q)切换武器参数与机体形态 - E 技能「双星领域」改版:双星环绕自身 6s,转动时留下持续 1.5 秒的尾迹—— 蓝色(星焰)尾迹反弹敌方子弹(转为己方弹),红色(寒辉)尾迹灼伤并击退触碰的敌人 - 被动:双星共振(交变后 4s 伤害 +20%)、双星蚀(交变后 2s 减伤 30%) - 双相武器 4 档(星焰 A / 寒辉 B 双套参数随相位切换) 四、精英词缀与双随机事件 - 精英敌人词缀光环(灼焰/寒霜),难度化敌人生成时 roll - 双随机特殊事件:电磁风暴 / 时空裂缝等,倒计时触发、窗口递减、到期清理 五、防卫作战:新地图「引力矿山」 - 宙域拒止第 5 张设施地图,绕星骸矿井布防 六、性能与手感 - 子弹对象池(上限 800,防高射速下无限膨胀) - 无尽模式卡顿修复:远离玩家的弹清除 + 寻路周期降频 + 局部近邻缓存 - 打击感升级:方向性命中火花、命中微震、受击击退 + 发光光点 七、外围系统 - 成就 20 条(判定纯派生,不绑定伤害来源) - 生涯统计:击杀/通关/星辉等累计 - 图鉴扩充:机体/敌人/粒子/武器/强化全量收录,靠近自动点亮 - 设置:画质降档(低/高粒子 cap)、残影开关等 - 响应式:流式布局(clamp/min 上界 = 桌面原值),安全区变量适配全面屏 八、其他 - 主菜单样式重绘(Three.js 粒子背景 + 时间轴重播) - 关卡/机体平衡与文案打磨
- 星尘战线Stardust-frontlinev18
v1.5.2 更新说明 一、战斗 HUD:激活增益实时显示 - 血条下方的 3 个槽位现在会显示激活中的增益效果(图标 + 剩余秒数), 如:引力屏障、壁垒冲击、追猎标记、静电力场、辐射力场、混乱场、 猎杀节奏、残影、过载等,按优先级显示前 3 个,空槽保持虚线占位 - 增益结束槽位自动清空,剩余时间每秒刷新 二、剩余复活机会常驻显示 - 玩家卡新增复活次数徽章(蓝白医疗十字,canvas 自绘):剩余几次复活 一目了然,消耗后徽章变暗 - 死亡后 3 秒原地复活倒计时期间,徽章蓝光呼吸脉动并显示剩余秒数 三、武器品质颜色修复 - 修复传说/史诗武器开局显示蓝色的问题:此前战斗开始时武器卡品质固定 为普通色,要打开背包换装后才显示金/紫色,现已统一开局即正确 四、小地图对比度优化 - 探索过的区域由刺眼亮蓝改为中暗蓝:未探索区域与已探索区域边界清晰, 玩家箭头、敌人红点、信标等标记一眼可辨,不再"探索过反而看不清"
- 星尘战线Stardust-frontlinev17
v1.5.2 更新说明 一、战斗 HUD:激活增益实时显示 - 血条下方的 3 个槽位现在会显示激活中的增益效果(图标 + 剩余秒数), 如:引力屏障、壁垒冲击、追猎标记、静电力场、辐射力场、混乱场、 猎杀节奏、残影、过载等,按优先级显示前 3 个,空槽保持虚线占位 - 增益结束槽位自动清空,剩余时间每秒刷新 二、剩余复活机会常驻显示 - 玩家卡新增复活次数徽章(蓝白医疗十字,canvas 自绘):剩余几次复活 一目了然,消耗后徽章变暗 - 死亡后 3 秒原地复活倒计时期间,徽章蓝光呼吸脉动并显示剩余秒数 三、武器品质颜色修复 - 修复传说/史诗武器开局显示蓝色的问题:此前战斗开始时武器卡品质固定 为普通色,要打开背包换装后才显示金/紫色,现已统一开局即正确 四、小地图对比度优化 - 探索过的区域由刺眼亮蓝改为中暗蓝:未探索区域与已探索区域边界清晰, 玩家箭头、敌人红点、信标等标记一眼可辨,不再"探索过反而看不清"
- 星尘战线Stardust-frontlinev16
v1.5.1 更新说明 一、性能大幅优化(多线程寻路 + 卡顿修复) - 寻路计算移入后台线程:路径/流场/导航图在 Worker 中构建,不再阻塞游戏主线程 (重算期间敌人继续使用旧路线行进,画面不再卡顿) - 拆除建筑卡顿修复:导航图重建从 1.3 秒降至 0.17 秒,高频重建自动合并 - 折跃门特效卡顿修复:大量敌人同时过门时不再掉帧(原为特效渲染性能爆炸, 实测 100 个传送特效 1.7 帧/秒 → 恢复正常 27 帧/秒),敌潮过门特效自动限流 二、折跃门传送机制重构 - 传送改为"空间平移"语义:子弹/激光记录入射点与入射角度,在对端门按相同 的相对位置与角度放出(此前出口方向由门朝向决定,毫无规律可循) - 正反对应修正:从门正面射入 → 从对端门正面射出(此前正面进会从反面出) - 激光穿过折跃门不再在两道门之间拉起一条激光连线(分段独立渲染) - 蓄力射线武器(坍缩光束炮、超新星炮)现在也能穿过折跃门(此前纯直线无视门) - 修复蓄力射线穿过一道门后无法再穿第二道门的问题 三、防卫作战(Boss 战) - Boss 恢复远程射击:夸克巨像(环形 12 向散射)、虚空利维坦(3 连发)、 真空之心(双脉冲)、量子大君(5 向扇形)——此前只会近战撞击 - Boss 被多座炮台集火时不再原地左右横跳:仇恨锁定第一个攻击者,拆完一座 再处理下一座;被夹击时会边走边放弹还击炮台,不再白白挨打 - 玩家攻击仍可随时拉走 Boss 仇恨 四、武器与数值调整 - 激光可被星骸镜面反射(最多反射 3 次,反射后继续命中敌人) - 冷却缩减强化上限 5 层 → 3 层 - 时间停滞(Q 技能)冷却 20 秒 → 30 秒 - 子弹穿过折跃门保留入射角与速度(不再被强制旋转为门朝向) 五、地图与存档 - 地图编辑器中编辑的自制地图随存档一起保存,重启游戏不再丢失
- 星尘战线Stardust-frontlinev15
v1.5.1 更新说明 一、性能大幅优化(多线程寻路 + 卡顿修复) - 寻路计算移入后台线程:路径/流场/导航图在 Worker 中构建,不再阻塞游戏主线程 (重算期间敌人继续使用旧路线行进,画面不再卡顿) - 拆除建筑卡顿修复:导航图重建从 1.3 秒降至 0.17 秒,高频重建自动合并 - 折跃门特效卡顿修复:大量敌人同时过门时不再掉帧(原为特效渲染性能爆炸, 实测 100 个传送特效 1.7 帧/秒 → 恢复正常 27 帧/秒),敌潮过门特效自动限流 二、折跃门传送机制重构 - 传送改为"空间平移"语义:子弹/激光记录入射点与入射角度,在对端门按相同 的相对位置与角度放出(此前出口方向由门朝向决定,毫无规律可循) - 正反对应修正:从门正面射入 → 从对端门正面射出(此前正面进会从反面出) - 激光穿过折跃门不再在两道门之间拉起一条激光连线(分段独立渲染) - 蓄力射线武器(坍缩光束炮、超新星炮)现在也能穿过折跃门(此前纯直线无视门) - 修复蓄力射线穿过一道门后无法再穿第二道门的问题 三、防卫作战(Boss 战) - Boss 恢复远程射击:夸克巨像(环形 12 向散射)、虚空利维坦(3 连发)、 真空之心(双脉冲)、量子大君(5 向扇形)——此前只会近战撞击 - Boss 被多座炮台集火时不再原地左右横跳:仇恨锁定第一个攻击者,拆完一座 再处理下一座;被夹击时会边走边放弹还击炮台,不再白白挨打 - 玩家攻击仍可随时拉走 Boss 仇恨 四、武器与数值调整 - 激光可被星骸镜面反射(最多反射 3 次,反射后继续命中敌人) - 冷却缩减强化上限 5 层 → 3 层 - 时间停滞(Q 技能)冷却 20 秒 → 30 秒 - 子弹穿过折跃门保留入射角与速度(不再被强制旋转为门朝向) 五、地图与存档 - 地图编辑器中编辑的自制地图随存档一起保存,重启游戏不再丢失