开发记录
- 星尘战线Stardust-frontlinev14
v1.5.0 更新说明 一、无尽模式卡顿修复 修复无尽模式约 4 分钟时突然严重卡顿(几秒一帧)的问题: - 子弹无限累积问题:离屏 2000px 外的子弹自动销毁,子弹碰撞改用空间网格查询,离屏子弹不再渲染 - 修复持续朝一个方向移动时卡顿(寻路图重复重建、母巢重复刷怪) 二、打击感全面升级 - 命中顿帧:暴击与击杀瞬间全屏微定格(击杀 60ms、暴击 40ms),"啪"地一下定住再继续 - 震屏分层:普通命中轻微震屏、暴击强震、击杀重震 - 音效分层:新增独立的暴击音效与击杀音效(击杀不再复用爆炸音,也修复了自爆敌人双重爆炸音) - 命中火花:沿弹道方向喷溅方向性火花 + 微型冲击环,暴击为金色火花 - 敌人受击反馈增强:白圈描边 + 半透明白色实心填充,受击"实心闪"更明显 - 玩家受击红屏:屏幕边缘泛红提示受伤(设置中可开关) - 敌人受击击退:命中将敌人沿弹道方向击退一小段(重型敌人击退减半、Boss 免疫),不影响敌人 AI 与判定 三、敌人死亡特效 新增敌人死亡三角碎片特效与击退光点特效,任何途径击杀都会播放(穿透、持续伤害、混乱互咬等均不再漏播)。 四、强化系统调整 - 局内 3 选 1 强化卡牌新增强化等级显示:圆点条 + 数字,直观展示"当前强化了几次 / 最大强化几次"(参考商店永久强化 UI) - 强化上限统一调整为 5 次(原本就低于 5 次的保持不变;双发 9 次 → 5 次,描述已同步) 五、技能与机制调整 - 维界织者·奇点谐振阵:连锁上限限制为 5 次,且每波扩散只触发 1 次子波(修复连续爆炸刷屏) - 队友距离玩家超过 800px 时自动传送回玩家身边(带折跃特效与音效) - 星骸(场景残骸)反弹子弹:子弹击中星骸按镜面反射弹回(92% 速度),弹道预览同步显示反弹轨迹 - 四维投影:修复投影形态被子弹误判碰撞的问题,特效重做(相位闪烁、滞后投影、虚线机身) - 敌潮突袭事件:修复增援敌人未刷新在玩家周围的问题(无尽模式负坐标区域不再被错误钳制到地图角落) - 黑洞生成、技能施放时空间网格产生"压陷-回弹"脉冲特效(第 24 轮加强版) 六、防卫作战 干扰塔新增红圈预警特效:每 1 秒向外扩散一圈红色圆环,最大范围 = 干扰塔实际干扰范围(进入后 500px 内禁用技能),红圈扩散会对空间网格产生扰动。 七、界面与杂项 - 修复爆炸类武器的爆炸粒子参数错位(爆炸特效恢复正常) - 伤害飘字数量上限 40 个,防止高射速时界面刷屏 - 帮助文本更新("在充满特殊力场粒子的宇宙中与敌人作战")
- 星尘战线Stardust-frontlinev13
v1.4.2 更新说明 一、死亡特效 所有敌人死亡时新增死亡特效:主题色大爆点、白色高光、大半径扩散冲击环与径向流光、残骸尘埃向四周飘散 二、减益调整 熵能小丑高稀有度武器(神经麻痹镖、熵能污染弹)移除与缴械重叠的攻击间隔延长减益,减益组合更简洁有效 三、武器图鉴与掉落 购买或解锁机体后,机体附带的初始武器立即在图鉴中解锁(不再需要掉落初始武器才能点亮图鉴) 击杀掉落不再出现初始武器(初始武器随机体自带,掉落物只产生稀有及以上品质) 四、关卡修复 修复战役 29-1、30-1 的跃迁隧道入口被星骸遮挡无法使用的问题 修复战役 30-1 信标被星骸遮挡无法激活导致无法通关的问题(信标与星骸均已移出遮挡)
- 星尘战线Stardust-frontlinev12
v1.4.1 更新说明 一、任务判定修复 修复战役摧毁类任务(摧毁母巢、摧毁干扰塔)在间接击杀时不计数的问题(如熵能小丑的混乱互殴、持续伤害等非直接击杀) 现在摧毁类任务改为目标死亡即算完成,不再依赖击杀来源
- 星尘战线Stardust-frontlinev11
v1.4.0 更新说明 一、敌人调整 盾卫转身速度从 1.5 降低到 0.6 弧度每秒,绕背攻击窗口大幅扩大 时空撕裂射速降低 10% 干扰塔重做为熵耀炽天使攻击模组(静止版三阶段:环形弹幕、追踪三连发加减速阵、双螺旋),血量提升到 160(熵耀炽天使的五分之一) 干扰塔新增干扰光环:半径 500 像素内玩家无法使用主动技能(维界织者四维投影除外),干扰塔被摧毁后效果消失 二、无人机系统 无人机索敌半径从 700 提升到 800 无人机新增血条(按武器稀有度阶梯 80 到 120),可被敌人弹幕击落坠毁 防卫作战蜂巢建筑生成的无人机同样新增血条(100),可被击落 星语者主动技能可以治疗无人机,治疗量为一半(20 点) 三、队友 AI 星语者队友主动技能改为冷却好了就放(治疗和护盾不需要目标) 其他队友维持原有行为(攻击敌人时技能冷却好了就放) 四、防卫折跃门重做 折跃门改为非实体不可摧毁(不再有血条,不会被敌人攻击破坏) 除空间武器外所有武器均可穿越折跃门(普通子弹与激光光束均可传送,从对端门正面出来) 传送出口方向沿门的朝向,门的摆放角度决定输出方向 折跃门支持任意角度旋转:选中折跃门按 R 进入旋转模式,预览位置锁定、门正面始终指向鼠标,点击放置;再按 R 退出旋转模式保留角度;放置成功自动退出,不影响后续建造 折跃门预览与实际均显示门中箭头指示正反 五、防卫作战其他 新增建筑回收:玩家站在建筑占地内按住 F 1.5 秒拆除建筑(带进度条,松手回退);滞缓力场与折跃门不可回收 地图编辑器同步:折跃门支持四档角度(0/90/180/270 度)旋转,角度随地图存档保存并在游戏中还原 清理战役第二、三章中任务已不涉及信标的废弃信标(共 14 关) 六、技能修复 修复了流光刺客的 E 技能闪现撞敌人脸上的问题(现在正确位移到敌人身后,位移距离 60 像素,伤害不变) 七、技能调整 流光刺客 Q 技能"子弹时间"改名为"时间停滞" 时间停滞新增效果:自身与队友子弹飞行速度同步减速 90%(与敌人、敌弹一致) 新增时停特效:全屏青紫色调覆盖层、玩家炮口旋转六边形光晕、时停结束蓝白粒子喷溅、施放时中央横幅提示、敌方子弹品红虚线环与友方子弹青色光晕描边(冻结标记) 时停期间玩家射击次数实时显示在机体上方(×n 计数),时停结束归零 八、技能特效 为全部机体的 Q 技能补充了施放与持续特效:相位闪现残影、引力屏障护盾罩、黑洞吸积盘、电磁脉冲电弧环、强子冲锋熔岩拖尾、辐射力场微粒光环、星辉力场治疗十字、四维投影线框与横幅提示、混乱场光环、无人机出生爆点、维度稳定器充能刻度环 敌人新增状态标记:眩晕头顶闪电、混乱头顶问号 九、折跃门修复 修复折跃门传送后立即被传回的问题(传送出口调整到传送范围之外,不再来回震荡) 折跃门现在可以回收:在折跃门附近 70 像素内按住 F 1.5 秒,一次回收两座相连的折跃门,回收读条期间不会被传送 修复建筑回收进度条不显示的问题 修复敌人寻路经过折跃门不稳定的问题(传送完成判定与路径意图对齐,敌人不再卡在门边或来回弹射) 地图编辑器连通性校验现在把成对折跃门视为通路,并提示未配对的折跃门 十、寻路与刷怪修复 修复寻路偏移问题(怪物寻路目标点整体偏右下,现精确指向核心与传送门) 修复防卫作战模式怪物刷新时间异常问题(杀光敌人后不再长时间等待下一轮刷新)
- 星尘战线Stardust-frontlinev10
v1.3 更新说明 一、Bug 修复 修复 DoT 伤害击杀敌人不计入任务进度和击杀数的问题 修复修复光束照射队友时回血失效的问题(此前删除残留字段导致治疗功能失效) 修复衰变诅咒持续时间不衰减的问题,现在回归描述的 6 秒(此前 DoT 翻倍永久生效) 修复盾卫瞬间转身的问题,盾面朝向不再被寻路逻辑覆盖,绕背攻击现在有明确的命中窗口 修复母巢和干扰塔被黑洞或潮汐牵引吸附后高速滑行漂移的问题 修复熵增炮 DoT 伤害不触发的问题 二、DoT 系统重做 所有 DoT 持续时间提升至原来的 5 倍 DoT 新增 3 层叠加上限,达到上限后仅刷新持续时间,每次挂载都会刷新已有层的持续时间 DoT 伤害新增飘字显示(聚合每秒一跳) 局内 3 选 1 强化池新增腐蚀加深:DoT 叠加上限加 1 层 图鉴新增局内强化分类,展示全部强化项 三、弹道与追踪 修复追踪弹武器弹道预览与实际弹道不一致的问题,预览现在与实际弹道使用完全相同的计算 追踪弹锁定范围从 260 提升到 400,解决追踪武器经常锁不上敌人的问题 四、数值平衡 掉落传说武器加强:湮灭炮、深空鱼雷、太阳拳、时空撕裂、超新星炮伤害或射速提升 商店传说武器调整:泰坦电磁炮伤害翻倍,引力崩塌炮伤害提升 3 倍,圣光湮灭重做为大范围爆炸并让爆炸范围内的敌人全部附着 DoT 激光武器平衡:中微子束、衰变射线、奇点束伤害下调,奇点束描述补充 DoT 说明 无人机武器平衡:射速统一,重型无人机改为单发高伤害慢射速,整体输出收敛 爆炸类武器爆炸范围整体提升,保持武器间的梯度差异 清除修复光束和星辉连射中不生效的残留 DoT 字段 五、机体调整 衰变学者 Q 技能辐射力场半径从 160 提升到 400 流光刺客 Q 技能子弹时间减速效果从 50% 提升到 90% 六、图鉴 新增局内强化分类 未解锁机体卡片现在显示具体解锁条件 七、模式调整 战役模式普通敌人数量提升至 1.5 倍(含母巢与干扰塔,不含 Boss) 无尽模式场上敌人上限从 40 提升到 60 防卫作战新增场上敌人上限 80:达到上限后多刷的敌人进入排队队列,有敌人死亡腾出位置后立即补刷一只(无限波次下的性能保护)
- 星尘战线Stardust-frontlinev9
修复了潮汐使者弹道预览与实际弹道不一致的问题,战前准备点击出击按钮后增加"加载中"显示(首次进入加载时间较长,若长时间无法进入请刷新页面重试)
- 星尘战线Stardust-frontlinev8
修复了潮汐使者弹道预览与实际弹道不一致的问题,战前准备点击出击按钮后增加"加载中"显示(首次进入加载时间较长,若长时间无法进入请刷新页面重试)
- 星尘战线Stardust-frontlinev7
小幅增加了战役模式下敌人的索敌距离
- 星尘战线Stardust-frontlinev6
修复了没有声音的bug
- 星尘战线Stardust-frontlinev5
修复了没有声音的bug
- 星尘战线Stardust-frontlinev4
修复了没有声音的bug
- 星尘战线Stardust-frontlinev3
修复了没有声音的bug