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Orsa

又在这里睡大觉!!!

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开发记录

2026
  1. 无畏契约 · 雷霆版v12

    v1.8.8: - 黑夜模式改为纯黑天空(0x000000),保留暗蓝月光照明,不再有渐变/星星干扰。 - 死亡观战优化:友方索敌成功后,视角自动对准其交战敌人(镜头锁定敌人,方便死亡后看战斗);无目标时保持原有第三人称跟随。 - 友方技能强化:冷却缩短(6-11s),新增主动进攻支援——烟雾封锁交战线、闪光致盲当前敌人(致盲敌方 AI 1.6s);保留治疗队友/治疗玩家/短时加速。

  2. 无畏契约 · 雷霆版v11

    v1.8.7: - 黑夜天空修复:渐变天空从 2px 窄条改为 512px 高清画布,星星只撒上半部并带随机亮度,不再出现竖条纹诡异画面。 - 歼灭模式出生疏散:出生点选择时按解析后的实际位置检查,与同队保持最小 2.5m 间距;全部出生点用过或都太近时自动选最远点/绕环保底偏移,人和人拉开距离(实测同队最近 2.9m)。 - Bot 脱困 AI:敌人/友方碰墙超过 1s 会先尝试爬墙翻越,爬不了则自动远离墙壁、随机方向自由探索(每 0.8s 换向),索敌发现敌人后立即恢复追击。

  3. 无畏契约 · 雷霆版v10

    v1.8.6 修复: - 人质:藏点调整为 2F 主卧 / 3F 阁楼中央等显眼房间(不再难找),开局提示人质在 2F/3F、靠近 6.5m 现身。 - 梯子:移到 2F 北走廊 x3.4 贴 x4 墙内侧,竖杆不再插进墙体;装饰竖杆顶到 3F 楼板底缘,视觉上不再“梯子上面还有墙体”。 - 敌人:出生点扩到 15 个房间点位(1F 6 / 2F 5 / 3F 4),每层分散在不同房间,不再堆在一起(保留同队去重与出生防卡)。

  4. 无畏契约 · 雷霆版v9

    v1.8.5 修复: - 修复梯子在墙里、3F 上不去:爬梯移到 2F 北走廊贴 x4 墙(x3.7, z12),不再卡进卫生间墙体,可正常攀爬上 3F。 - 修复建筑物重叠:2F 中央楼板外框改为无重叠布局(左/右/上/下四条,中央留 4×4 玻璃地面);精简 3F 阁楼隔断(去掉最外侧两面,保留小间分隔不拥挤)。

  5. 无畏契约 · 雷霆版v8

    v1.8.4: - 狂徒枪械删除准星小方块,保留透明全息镜筒。 - 2F→3F 爬梯换位置:移到右后墙边(x13.2,z-4)贴墙,可攀爬;3F 楼板补全原楼梯井缺口。 - 2F 楼板除楼梯A井外全部填满:中央挖出 4×4 玻璃地面(打击即碎,碎裂后坠落 1F)。 - 3F 阁楼墙体优化:新增隔断形成阁楼小间(旧柜/旧床/杂物架),不再空旷。 - 人质不再半空:藏点改为 2F/3F 楼板顶(y 4.3 / 8.2),使用原程序人质模型(移除 blocky GLB)。 - 携带人质:一楼生成 2 名增援敌人(呼叫支援);玩家移动减速约 22%。 - 柜子可搜索:储物柜/衣柜按 F 搜索,随机获得弹药或小型医疗包(+25)。 - 修复 useInteractable 调用 Game.updateAmmoHUD 的旧 bug。

  6. 无畏契约 · 雷霆版v7

    v1.8.3: - 昼夜天空随机:每局进入随机白天/黑天/黄昏——白天用 Kenney 全景天空,夜晚深蓝渐变+星星,黄昏橙紫渐变;对应光照自动调整(白天环境光调暗,避免过曝看不清 UI)。 - 枪械改回黑色写实系:移除科技版 Kenney blaster 枪模替换(狂徒/幻影/神射手/审判回程序黑色枪模),删除镭射武器。 - 木屋正门只保留可破坏大铁门:删除原棕色木门/门框/把手装饰。 - 2F→3F 楼梯改为爬梯:删楼梯台阶,换成铁质爬梯(玩家按空格攀爬、敌人自动爬梯上楼;竖杆+横档+底部踏板)。

  7. 无畏契约 · 雷霆版v6

    v1.8.2 素材视觉升级(Kenney CC0): - 天空:集成 skyboxes「Day」4096×2048 全景天空(Scene.background equirect,战场天空真实化)。 - 贴图:retro-textures-fantasy 免费纹理——木屋木墙改用木板纹理、地面改用石板纹理、MEADOW 草地用草地纹理(程序纹理作为加载降级)。 - 枪械:blaster-kit 各型号替换对应武器外观——狂徒→blaster-b、幻影→blaster-c、神射手→blaster-d、审判→blaster-e(隐藏程序枪体保留手部,异步加载失败自动回退程序枪模)。 - 全部素材 base64 内嵌、完全离线可用。

  8. 无畏契约 · 雷霆版v5

    v1.8.1 修复: - 修复大铁门打不开:此前正门(hp5 大铁门)未实际生效,现已正确注册——门外射击命中、5 枪破门进入。 - 修复出生点:玩家现于房外门口出生(正对大铁门),旁边停警车;不再出生在屋内。 - 全量回归通过(门外出生 + 大铁门命中 + 5 枪破门均有测试覆盖)。

  9. 无畏契约 · 雷霆版v4

    v1.8.0 更新要点: - 集成 Kenney.nl 免费 3D 模型素材(CC0,base64 内嵌、完全离线): · 枪械:blaster-kit 镭射枪 GLB → 新武器「镭射 BLASTER」(商店可购买,蓝色激光) · 人物:blocky-characters 人物 GLB → 人质/假人质外观 · 车辆:car-kit 警车 GLB → 人质模式门口停放(蓝红警灯闪烁) - 人质模式重做开局:玩家在房外门口出生,旁边停警车;木屋正门改为大铁门(射击 5 枪破门进入)。 - 修复 2F→3F 楼梯顶端与 3F 楼板无缝平齐(间隙 0.00m)。 - 手部素材:未找到合适的 CC0 第一人称手部 3D 模型,保留程序化战术手套。

  10. 无畏契约 · 雷霆版v3

    v1.7.1 素材增强(CC0): - 集成 Kenney.nl impact-sounds 免费音效包(CC0 许可):真实脚步声(混凝土)、金属撞击(盾牌格挡)、重击(近战/刀兵)、软击(命中身体)、金属命中音——程序合成音效作为降级回退,素材本地 base64 内嵌,保持完全离线可玩。 - 素材来源:https://kenney.nl/assets/impact-sounds(CC0 / 可自由商用,无需署名)。

  11. 无畏契约 · 雷霆版v2

    v1.7.0 更新要点: - 指挥队友:F1 全体进攻(冲锋追敌)/ F2 全体守卫(围在身边等敌)/ F3 自由行动;玩家阵亡后队友自动进入复仇追击。 - 出生点去重与防卡:同队出生不再挤在一起;出生点若在建筑内自动微移;BIND/ASCENT 出生点扩充至 10 个适配 10v10。 - 爬墙系统:玩家贴墙按空格攀爬(沿墙移动、到顶翻越);敌人/队友卡墙时自动爬墙翻越。 - 人质模式优化:敌方不爬墙;出生位置优化(避开封闭房间、同层巡逻);修复部分敌人不攻击问题。 - 全地图 A* 寻路:友军/敌军路线不与墙壁交汇;木屋三层导航网格(楼梯井/悬空标记)。 - 开镜系统:高质量 ADS 抬枪动画 + 精致瞄准镜(空心透明镜筒/全息呼吸准星/高准度);枪身下移不挡准星。 - 新特工:夜露 Yoru(闪光致盲/诱饵假人/8 秒隐身加速);斯凯 Skye(实体猎鹰/猎犬撕咬)。 - 兵种丰富:持盾兵(盾耐久 100 可打碎 + 手枪)、自爆兵(双枪扫射 + 近身引爆)、狙击小兵(一枪 80);敌人踩雷。 - 玻璃墙可透视/一枪碎;更多黄色门;假人质随机刷新(V 键喊话区分);大尺寸木屋按真实住宅分区。

  12. 无畏契约 · 雷霆版v1

    首次发布 v1.0.0:完整歼灭模式(回合制/经济/死亡掉枪/商店)、7 名特工 21 个技能、8+ 把差异化武器、3 张地图(双塔/天梯/原野)、PCF 软阴影 + PBR 材质 + 程序纹理、AI 双向技能与分路推进、战争迷雾小地图、可互动补给。