开发记录
- 夜幕幸存者1.5.1.0v6
- 夜幕幸存者1.5.1.0v5
1.加入了新角色刀客,武器是破碎的刀 2.新增了三把武器破碎的刀,破碎的刀片,断岳。断岳的获得方式是将两把破碎武器升满级即能合成。 3.修复了一系列问题
- 夜幕幸存者1.5.1.0v4
简单的说,画面进行了全面的升级!图标也全部重绘了!数值也调整了!游戏也优化了!最重要的是:BOSS重做了 但是估计bug不会少,大家多多反馈。下面是详细日志Boss 与战斗机制 Boss 技能从“换色套皮”重做为机制级技能组,并经过多轮手感修复:三段血爪、血蝠链、双瞳锁定、瞳轮、毒血护盾、圣光冲击波、圣光长矛、双旋转激光、最终裁决等。 统一 Boss 伤害入口,修复 Boss 自伤;地面持续区域会真实伤害玩家并带 0.5 秒残留。 Boss 免疫冻结/眩晕/减速/击退/拉拽,施法不可被打断。 Boss 血量、TTK、接触伤害、伤害闸门、判定范围、预警时长全面重做。 Boss 掉落宝箱从 3 个增加到 5 个;战役 Boss 固定 5 分钟 / 10 分钟出现,Boss 在场时暂停小怪/精英刷新。 数值平衡 DDA 下限恢复 1.0,上限 1.35。 武器和被动满级统一为 5 级,觉醒条件改为 5+5。 按 120 秒实测 DPS 收敛:最高梯队 -5%,最低梯队拉到平均值,基础从约 16 倍差收敛到 4 倍内,觉醒从约 8 倍收到 3 倍内。 月刃骑士、圣殿骑士前期加强;血潮术士削弱;壁垒、再生、闪避、复苏、生命/引力印记调整。 新增生存里程碑金币和 12 分钟通关奖励;后期小怪血量提高。 性能与画面 常规性能优化:网格整数 key、帧级缓存、粒子对象池、光照离屏缓存、精灵分档缓存、HUD 节流。 新增高/中/低三档画质,设置里可切换并持久化。 五关背景全面重绘:夜幕森林、灰烬火山、雪山、腐化沼泽、终焉圣殿;第一关主干道+森林、第二关熔岩河+桥接入。 全部图标、武器/觉醒/被动/强化图鉴图标重绘;怪物图鉴与觉醒百科合并。 Boss 技能特效逐帧重做,覆盖五关全部技能。 UI 与开发者工具 升级卡新增联动觉醒提示;图鉴统一四个页签。 开发者模式新增关闭小怪/精英刷新、画质切换、5/10/12 分钟按钮、+1/-1 分钟,时间上限锁 12 分钟。 修复进游戏黑屏、怪物体型异常、归零奇点多黑洞、审判剑灵宝剑不旋转等实测问题。 测试与工具 ai-test.js 新增:Boss 专项指标、站撸测试、--uicheck、--perf 压力测试、--dps 单武器实测。 新增多份数值/难度/Boss/性能/DPS 报告与提示词文档。 8 角色 × 3 种子公平局全角色中位存活 ≥300 秒,大部分能击杀 5 分钟 Boss。
- 夜幕幸存者1.5.1.0v3
1.数值平衡,难度上升了,但还是不合适,希望多多反馈吧 2.觉醒系统修改为武器和强化均需满级才能觉醒 3.修复死神打不死玩家的问题 4.小怪的远程弹幕无法被武器消除 5.武器强度有所更改,其中略有加强fw鸽子,大加强了炮塔
- 夜幕幸存者1.5.1.0v2
1.4.1.28 新加了两个武器和两个强化 优化了数不清的东西 可能新增了数不清的bug
- 夜幕幸存者1.5.1.0v1
1.4.2 优化了音效,重做了斧子,闪电,火焰冲击波,寒冰冲击波。优化了一些东西(好多我自己都记不住了)欢迎大家反馈