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azzggr

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开发记录

2026
  1. Zero Operationv32

    PR #16 · feat/game-v1.1-update · feat: v1.5 更新 - 高倍率狙击镜PIP系统

  2. Zero Operationv31

    v1.5 更新:高倍率狙击镜 PIP 系统与武器细节强化 - 全新光学瞄具 PIP 系统:高倍率镜(如 4x/8x)采用独立镜内相机 + 圆形 Render Target 合成,主视角保持正常 FOV,不再全屏数字缩放;镜片边缘柔化、暗角与 3D 分划随枪械运动,开镜手感真实 - 狙击灵敏度按镜内 FOV 比例精确缩放(12° 镜约 0.16×),基础 FOV 改变后仍保持一致手感 - 武器模型细节:开镜时镜筒/黑目镜自动切换为高透目镜 + 细分划 + 细镜口圈,关镜恢复全黑镜筒,消除透明枪筒观感 - 普通瞄具(红点/全息/低倍镜)保持原 ADS 流程,2D 稳定准星接管分划,避免贴目放大/双准星 - 第一人称身体放入独立视觉层,镜内相机正确排除近身模型,画面更干净 - 配套 HUD、部署地图、简报加载与全局细节优化,新增开镜互斥冒烟测试

  3. Zero Operationv30

    PR #15 · feat/game-v1.1-update · feat: v1.4 更新 - 换弹系统重构/第一人称运动/简报加载过渡/Web渲染优化 + 移除移动端触控支持与Android导出

  4. Zero Operationv29

    PR #14 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment

  5. Zero Operationv28

    v1.4 更新:操作手感与系统打磨 - 武器换弹系统重构:按枪械档案区分战术换弹与空仓换弹节奏、逐发装填手感,配枪声与动作提示 - 新增第一人称运动系统:奔跑晃动、惯性起伏与开镜镜头联动,射击手感更扎实 - 战役简报新增加载过渡界面,章节切换更流畅 - 渲染与性能优化:Web 切换至 GL Compatibility 渲染并调整阴影/贴图采样(Web 体积合规、低端设备更流畅) - 移除调试残留(FXAA 测试、烟雾测试、旧瞄准镜模型)与冗余插件,包体更干净 - 修复若干 AI 寻路、载具与 UI 细节问题

  6. Zero Operationv27

    Web 端性能优化:锁定最低画质档(保留阴影) - 浏览器端固定最低画质档:不再按硬件自动上调画质(此前高性能 GPU 会被检测为 HIGH/ULTRA,网页端负载过高)。 - 保留阴影:1024 低阴影图集照常渲染,仅牺牲阴影分辨率换性能。 - 渲染负载全面下调:分辨率缩放 0.92→0.75、各向异性 16→2、MSAA 4x 关闭、TAA 关闭、体积雾分辨率 32→16、特效倍率 0.6、粒子预算 0.4、电影后期关闭。 - BR 大逃杀模式与动态质量系统不再上调 Web 端画质(桌面端保护档不受影响)。 - 整体显著降低浏览器端 GPU/带宽占用,卡顿明显缓解,帧率更稳定。

  7. Zero Operationv26

    性能与平衡大版本更新: - 新增程序化第三人称动作系统:速度数据链 / 步态相位 / 朝向分层 / 姿态混合 / 脚部 IK,AI 士兵动作更自然,并配套动画 LOD 分级,显著降低 CPU 开销。 - 命中检测与地形射线全面重构:hitscan 几何扫描拆分复用、平地封闭解与 4m 高度网格加速,射击与索敌帧耗时大幅下降。 - 新增 F3 实时性能监控(--perf-monitor):FPS / 帧时间 / CPU / 物理 / AI / DrawCall / 对象 / 内存 / 显存一键查看,另有 --bench-sys 子系统分项计时定位帧尖峰。 - 突破模式平衡重调:进攻方初始兵力 250→320、人数 23→25,区域突破奖励 100→120,进攻方 AI 额外机动加成(更主动压近、更强走位);防守方近旗由趴地改为蹲守。 - 画质分级重调:ULTRA 解锁 16384 阴影 + SSR + SSIL + MSAA + 增强泛光;BR 模式(100 bot + 直升机 + 毒圈 + 800m 地图)自动降至 2048 阴影图集以稳定帧率。 - 工程精简:移除 HTML 压缩插件与测试用着色器 / 模型等资源,构建更清爽。

  8. ECHO // 断线之城v3

    首次发布 v1.0.0:完整五幕剧情战役、派系 AI、五阶装备掉落与军械库强化、程序化雪夜都市(SSAO / HDR Bloom / ACES / SMAA)、暴雪暴雨天气、全合成音频、内置 A/B 视觉盲测。

  9. ECHO // 断线之城v2

    首次发布 v1.0.0:完整五幕剧情战役、派系 AI、五阶装备掉落与军械库强化、程序化雪夜都市(SSAO / HDR Bloom / ACES / SMAA)、暴雪暴雨天气、全合成音频、内置 A/B 视觉盲测。

  10. ECHO // 断线之城v1

    首次发布 v1.0.0:完整五幕剧情战役、派系 AI、五阶装备掉落与军械库强化、程序化雪夜都市(SSAO / HDR Bloom / ACES / SMAA)、暴雪暴雨天气、全合成音频、内置 A/B 视觉盲测。

  11. 余烬·前线 EMBER FRONTv4

    v1.2.1 修复 修复章节切换时立绘残留的 Bug:点击"下一章"进入新章节时,上一章的立绘/背景/字幕/选项等演出元素未能从舞台上清除,会停留在画面上。现已加入舞台重置逻辑,章节切换与读档重放都会先清空全部演出层再播放新章节。

  12. 余烬·前线 EMBER FRONTv3

    v1.2 更新说明 1. 美术全面升级:94 张 CG、22 张背景、47 位角色立绘全部由 AI 重绘,统一电影级低光战争风格;角色立绘改为透明抠像 PNG,演出不再有背景色块,胸像由立绘裁切保证一致。 2. 全台词配音:13 章全部 335 句台词(含电台)接入 AI 中文配音,15 位主角按档案设计专属声线,电台呼号带通讯质感;设置面板新增"语音音量"滑块,点击推进自动停止。 3. AI 生成 BGM:14 首曲目(主菜单/序章/日常/紧张/战斗/悲怆/胜利/失败/雪原/医院/废墟/真相/终章/片尾)替换实时合成音轨,缺失时自动回退,不影响离线运行。 4. 引擎增强:QA 脚本新增配音与 BGM 资源完整性校验。