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azzggr

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开发记录

2026
  1. Zero Operationv25

    PR #12 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment

  2. Zero Operationv24

    v1.2 更新说明: - 移除全部地图基地外的公路条与检查站路障,恢复自然地形 - 炮塔载具炮手位第一人称视角隐藏潜望镜/天线杆,不再遮挡视野 - 新增 Z 键召唤队友:补齐空缺乘员位(驾驶位或炮手/乘客位) - 瞄准辅助线仅在炮手位显示,驾驶位不再遮挡 - 修复沙漠油罐车队与夜山探照灯的构建回归 - 乘员位提示更新,操作指引同步完善

  3. Zero Operationv23

    v1.4.3 修复:裙面贴地根因/丛林出生区平整/城市外围加密 - 修复地面延伸裙高度采样 bug(GDScript for-in 循环变量是 Vector3 值类型副本,y 赋值丢失):裙面此前恒为 y=0,雪山/丛林滚动地形上凸起穿地(出生点胸口平面贴图感);现正确采样地形高度并双层细化(接缝带 10m),贴地验证 0 凸起 - 丛林河谷:南北基地带地形丘陵平滑压平(消除出生点被山脊包裹的碗状感 + 路基架山脊形成的棕色悬浮板),松林/丘陵/岩壁环整体外推 25m - 城市:外围加密(近环 32 + 中环 20 + 新增 240-360m 高层中间环 18),外圈建筑 88 栋,视野外景连续过渡无空旷

  4. Zero Operationv22

    v1.4.2 修复与优化:出生区清空/基地指挥部/城市密度/丛林头顶异物 - 修复边界环物件角度约定错误(cos/sin 与缺口判定不一致):山体/冰丘/沙丘/丘陵/楼群等此前会侵入基地出生区,导致雪山出生点出现浮空雪块、丛林开场头顶悬浮巨型丘陵网格、载具/NPC 出生卡位——现统一从可玩边界与出生区/载具出生簇完全清空(基地保护区判定) - 新增基地临时指挥部:双方基地各一座(指挥帐篷×2/沙袋墙/电台天线/队旗/弹药箱/地图桌/发电机/探照灯),精细军事部署感,不遮挡出生点 - 城市地图:移除整城遮挡剔除(BoxOccluder 快速镜头下楼群闪动),街区填充率 0.55→0.78、楼高提升(最高 52m)、街区内补中层楼——城市更密集更高耸 - 雪山/丛林/沙漠/夜山等地图的环物件全部避让基地保护区,杜绝出生网格内/卡位

  5. Zero Operationv21

    v1.4.1 修复:自然边界贴地/贴图/闪模修复 - 所有边界环物件(楼群/山体/岩壁/冰川/仓储/集装箱/塔吊/路障/电线塔)全部对齐地形高度并半埋贴地,消除坡度地图上的浮空与穿模 - 地面延伸裙改用与主地面相同的地形材质 + 连续 UV,消除地图边缘贴图接缝(城市无雾区不再出现纹理断层) - 贴图应用:雪山/夜山山体改用岩质贴图,沙漠岩柱/台地岩质贴图 + 沙丘沙纹贴图,城市楼群混入混凝土贴图 - 沙丘/丘陵改为下半埋入地形的自然形态(消除与地面共面的闪模) - 雪山/港口/夜山边界环密度提升(近环覆盖 17-24/24 方向),视野内不再露出隐形墙 - 出生点清空度验证通过(边界环不堵塞基地缺口)

  6. Zero Operationv20

    v1.4 更新:开放式地图边界重构(取消箱庭围墙) - 移除全部可见边界围墙,保留隐形碰撞边界;可玩区外构建主题化天然边界 - 城市:外围街区楼群/施工塔吊/集装箱堆 + 双层远景高层天际线(无雾地平线全覆盖) - 沙漠:峡谷岩壁/台地/岩柱/沙丘 + 远台地天际线 + 远行油罐车队 - 雪山:雪山环/岩壁/松林/冰川 + 远峰天际线 - 丛林:密林环(MultiMesh)/丘陵/岩壁,河道水面延伸出地图两侧 - 港口:港区仓储/集装箱/塔吊环 + 海面延伸 + 远洋货轮 + 工业剪影 - 暗夜雷达站:暗色山环/松林 + 远处军事设施灯光(窗灯/信标/天线) - 通用世界延伸:地面延伸裙(粗网格,消除地形截断)、电线塔、远处烟柱、基地公路延出 + 检查站自然封锁 - 性能:远景全部低模/无阴影/MultiMesh;基地缺口保露出生点与公路

  7. Zero Operationv19

    PR #10 · vibehub/automation · ci: configure VibeHub deployment

  8. Zero Operationv18

    PR #9 · feat/game-v1.1-update · feat: 实时3D战场部署系统/吉普副驾驶持枪/突破区域封锁 v1.3 更新

  9. Zero Operationv17

    v1.2 战场部署系统更新 - 新增实时 3D 战场部署:死亡后倒地动画 → 镜头升空 → 高空俯瞰真实战场(世界零暂停,AI/占点/载具实时运转) - 部署界面鼠标释放:左键拖动平移地图、点击部署点(队友/占领点/基地/载具)立即部署、空格部署基地;观察高度恒定 - 兵种/主武器/副武器选择与 3D 战场同屏一体,死亡重部署与暂停切换兵种均可直接换装 - 部署期间自动关闭雾景与遮挡剔除(城市大楼闪动修复),死亡后地图朝向自动回正 - 侦察吉普副驾驶:NPC 驾驶时玩家坐副驾,视角锚定副驾驶位(消除穿模),可持个人武器开火/开镜/换弹/切枪 - 突破/征服开局直接进入 3D 战场部署,开局期间战场实时运行(AI 出生/夺旗)但不动时间与兵力

  10. 欢迎来到奥美v2

    v1.0 正式上线:奥美高级中学官方网站全新发布。 · 新增:首页、学校概况、师资队伍、新闻动态、招生简章、学校历史、学生论坛、学生档案、联系我们等栏目 · 新增:校园地图与校园设施导览、作息时间表 · 优化:页面加载速度与移动端浏览体验 · 后续将陆续上线更多校园服务功能,敬请期待

  11. 欢迎来到奥美v1

    v1.0 首次发布:AOMEI_OS · 第7号终端完整版。 · 桌面操作系统模拟器:浏览器 / 文件管理器 / 任务管理器 / 终端 / 回收站五大应用 · 恐怖叙事:林佳的失踪真相,四幕剧情,6 个结局(含好结局·正义终局) · 31 条线索碎片、12 条关键证据、90 秒→45 秒限时防御战 · BIOS 开机菜单、安全模式、还原密钥、锁屏人脸、像素屏保等沉浸细节 · 作者:azzggr

  12. Zero Operationv16

    v1.2.2 热修复:战役爆破目标枪弹命中回归(真正修复) 【修复内容】 · 上一版本引入的命中预过滤(性能优化)存在回归:可破坏物(油箱/油桶/弹药箱)的粗筛参考点使用"盒中心",而中心沿射线投影距离大于盒面距离会被误判为"太远"直接跳过——导致子弹打在目标上零伤害(只能用爆炸物)。现改为使用碰撞盒近面作为粗筛参考点,任意角度射击均可命中结算 · 实测:M4 对战役油箱每枪 -26HP,7 枪击毁;玩家/AI 子弹路径(fire_hitscan 与弹道结算)同步修正 · 影响:战役第二章"摧毁引爆油桶"、第四章"摧毁弹药库"、终章"雷达阵列"及全部模式可破坏物恢复枪械可击毁 【开源仓库】https://github.com/azg06/zero-operation