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分享了一篇社区技巧:基于玩家强度(PPI)与波次预算的肉鸽游戏动态数值平衡系统 通过“玩家强度指数(PPI)”与“有效血池(EPP)”实时反推敌人波次预算与 Boss 属性,结合基于 EMA 的橡皮筋动态难度(DDA)调控,实现不崩溃、免手动微调且高度符合预期通关时长的肉鸽数值平衡。
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分享了一篇社区技巧:解决失焦导致的按键状态持续存在 一个普遍性问题,很多游戏没有做按键的事件管理,这会导致网页游玩时如果失焦的同时处于某个按键状态下,恢复焦点会导致按键持续输入。比如说开火的时候失焦了,恢复后无法停止开火。解决办法是增加一个“失去焦点时的状态重置”机制,在失去焦点时遍历并重置已记录的按键状态
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