个人提出想法后通过AI补
武器:巨剑
定位:纯爽流派,伤害碾压,视觉炸裂
1级:扇形范围120°,伤害20,击退3米,冷却1.2秒
2级:伤害35,击退3.5米
3级:伤害55,击退4米,扇形范围140°
4级:伤害80,击退4.5米,扇形范围160°
5级:伤害110,击退5米,扇形范围180°
技能:巨力
定位:百分比增伤 + 击退增强
1级:所有伤害+10%,击退距离+10%
2级:伤害+20%,击退+20%
3级:伤害+35%,击退+30%
4级:伤害+50%,击退+45%
5级:伤害+70%,击退+60%,且有20%概率触发额外震波(对周围3米敌人造成30点伤害)
觉醒:巨剑(5级)+ 巨力(5级)= 断岳
巨剑伤害翻倍(110 → 220),扇形范围扩大至240°
震波触发概率从20%提升至100%,伤害提升至50点
每击杀一个敌人,巨剑冷却缩短0.1秒(最多缩短0.5秒)
视觉落地效果:地面出现巨大裂痕,持续3秒,裂痕上的敌人每秒受到20点伤害
武器:魅惑菇
定位:控场+群殴,制造叛军
1级:散射1枚孢子,魅惑持续3秒,叛军伤害50%,冷却2秒
2级:散射3枚孢子,魅惑持续3.5秒,叛军伤害60%
3级:散射6枚孢子,魅惑持续4秒,叛军伤害70%
4级:散射9枚孢子,魅惑持续4.5秒,叛军伤害80%
5级:散射15枚孢子,魅惑持续5秒,叛军伤害100%,优先攻击未被魅惑的敌人
特殊规则:
场上同时存在魅惑孢子数量上限20个(每射出一枚新孢子,若场上已满20个,则最早的一枚消失)
场上同时存在被魅惑的敌人上限150个(达到上限后,新魅惑无效)
技能:诅咒
定位:Debuff + 增伤
1级:所有敌人移速-5%,伤害-5%,易伤+5%
2级:移速-10%,伤害-10%,易伤+10%
3级:移速-15%,伤害-15%,易伤+15%
4级:移速-20%,伤害-20%,易伤+20%
5级:移速-30%,伤害-30%,易伤+30%,且诅咒范围内敌人死亡时,有20%概率蔓延至最近敌人
觉醒:魅惑菇(5级)+ 诅咒(5级)= 疯王花园
魅惑菇孢子释放数量提升至20枚(达到孢子上限)
叛军伤害提升至150%
诅咒效果翻倍(移速-60%,伤害-60%,易伤+60%),覆盖全场
敌人死亡后,地面长出紫色菌毯,菌毯上的敌人移速-20%,友军移速+
觉醒:魅惑菇(5级)+ 诅咒(5级)= 疯王花园
魅惑菇孢子释放数量提升至20枚(达到孢子上限)
叛军伤害提升至150%
诅咒效果翻倍(移速-60%,伤害-60%,易伤+60%),覆盖全场
敌人死亡后,地面长出紫色菌毯,菌毯上的敌人移速-20%,友军移速+10%,十秒后菌毯消失
特殊效果:被魅惑的敌人死亡时,有40%概率在原地生成一株“疯王菇”,疯王菇每秒自动释放1枚孢子(不占用20枚上限),十秒后死亡
铁索连环(技能)
1级:连接3个敌人,冷却5秒
2级:连接6个敌人,冷却4秒
3级:连接9个敌人,冷却3秒
4级:连接12个敌人,冷却1.5秒
5级:连接15个敌人,冷却0.5秒
· CD结束后,自动寻找场上当前存活、距离最近、且彼此靠近的敌人进行连接
· 不关心是否已经连接过,每次施放都是独立的重新连接
· 连接数量由当前等级决定
· 连接持续无限,直到被连接的敌人死亡或下一次连接覆盖
本质上可以算作投射物,因此,可以被增加投射物的buff增幅,代表着一次攻击可以进行两次铁锁连环判定
数值随便设计的,可以让Deepseek制作时根据游戏实际内容进行调整
终于肝出来了,已经开放共创,欢迎各位的创意。目前的版本不会有什么大的改动了,我要把精力放在新游戏上(也可能是摸鱼)