Zero Operation
PR #16 · feat/game-v1.1-update · feat: v1.5 更新 - 高倍率狙击镜PIP系统
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开放共创
源码托管在公开 GitHub 仓库。你可以提交 PR 帮作者更新,或 Fork 后改造并发布衍生作品。
衍生作品须公开源码、保留来源并继续允许共创。具体规则见 共创协议。
创作者
azzggr
作品介绍
零度行动(ZERO OPERATION)是一款 Godot 4.7 驱动的类《战地》大型多兵种 FPS(AI 协作创作,纯 GDScript)。 三大模式: - 征服模式:320-360m 大地图占点争夺,多数旗帜流血,AI 士兵具备掩体、小队协同、侧翼包抄与动态平衡等战术行为。 - 突破模式:攻防推进逐区争夺,区域按顺序解锁、未开放区域封锁(越界遣返/不可部署),支持选择进攻方或防守方。 - 战争故事(战役):6 章完整原创剧情(城市《夺路》→ 沙漠《燃点》→ 雪地《冰刃》→ 丛林《渡河》→ 码头《夜港》→ 雷达站《零度》),四人小队曹锐/林雪/老周/铁柱,开场过场飞越、目标点名卡、击杀里程碑台词、破门/装药引爆/电台呼叫/救助幸存者等交互任务,章节解锁存档。 核心内容: - 4 大兵种:突击兵 / 工程兵 / 支援兵 / 侦察兵(侦察兵夜视仪夜间索敌)。 - 载具:坦克 / 步战车 / 防空车 / 侦察吉普 / 武装直升机 / 战斗机(AI 驾驶,含盘旋/俯冲扫射/返航维修战术状态机)。 - 武器:22 把枪械,带下坠/穿透/部位倍率的弹道、首发高后坐曲线、逐发霰弹装填、战术/空仓换弹、按枪械档案区分的换弹节奏。 - 画面:Sky3D 大气昼夜、体积雾、多层纹理混合地形、MultiMesh 批绘植被、六阶段爆炸时间轴、四档画质(LOW→ULTRA)自动硬件检测。 - 音频:分层总线(Master/Music/SFX/Ambience/UI/Steps)、3D 空间化、脚步低通滤波、直升机引擎随速联动。 操作说明(PC):WASD 移动、鼠标瞄准、左键射击、R 换弹、G 手雷、Z 召唤队友、1-5 切换武器/兵种道具,B 打开部署地图。推荐在电脑端 Chrome/Edge 游玩。
功能悬赏与愿望单 (0)
使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
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反馈与讨论 (0)
不计评分公开可见 · 游客可发、可回复
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玩家评价 (5)
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请问一下能不能将游戏以HTML不是打包一下?网页版玩这个游戏太卡了,而下载源代码又需要下载一个专门的编辑器,有点儿麻烦。
我的作品里有个叫零度行动 V1 的 那个就是网页版,如果你想要网页版的源代码,我的 B 站也叫我这个名儿,可以看看那个我用 Kimi K3 做的战地游戏,那个视频简介里有