战术突击
《战术突击》v3.0.0 人机模型与全姿势完全重做 + 脚步声 + 陈年老BUG根治 【人机/联机玩家第三人称模型完全重做】 - 两段式骨骼四肢:大臂+肘关节+前臂、大腿+膝关节+小腿,告别"直板板杵着"的僵尸臂 - 根源修复:姿态系统字段名(rx/ry/rz 与 x/y/z)不匹配,导致所有第三人称手臂永远垂直下垂、从不据枪——现已修正 - 全姿势重做并可一眼分辨:持枪据枪、开镜贴腮、奔跑(身体前倾+大步屈膝)、走路摆臂、蹲下(深蹲屈膝+上身下沉)、跳跃收腿、持刀、持手雷、换弹(左前臂拔取弹匣) - 姿态由真实移动速度统一驱动,修复状态机内部 _isCrouching/_isSprinting 与动画字段对不上、"做了动作却看不出来"的根源BUG - 联机远程玩家同步升级为两段式四肢,手持物正确挂到右肘末端 【脚步声系统】 - 程序化脚步音(无外部版权音频):玩家与人机移动均有脚步声 - 蹲/走/跑音色与步频不同,人机脚步按到玩家距离22m线性衰减 【陈年老BUG根治】 - 第二武器槽选枪改成第一槽:根因是模块化菜单内部状态与全局槽位不同步 + 卡片 stopPropagation 拦截,现以 DOM active 为唯一真相并即时写回,反复切换槽位均正确 - 治疗时第一人称持枪手臂/枪不隐藏:治疗开始隐藏 armsSystem,结束恢复 - 删除 aiMoveToward 内重复动画驱动,避免旧字段覆盖正确姿态 【此前批次能力一并保留】 - 暗区突围式真瞄镜:双相机渲染目标,镜片内放大+十字分划,镜外保留枪身手臂;狙击拉栓/换弹时禁开镜 - CS1.6式后坐力:连射窗口内视角持续上抬、停火才回中,每枪垂直上抬带随机 - 移动/跳跃/腰射/开镜散射分级;子弹下坠 + 全武器距离伤害衰落 - 体力上限提升30%(100→130) - TAB战绩面板重写:四队颜色分组、队内击杀排序、真人/人机标记、120ms节流,修复元素重合 - 删除官方固定房间入口;联机中途进入自选队伍、M键换队、结束投票(房主可被多数票顶掉) - 红砖房屋顶遮挡修复
数据统计
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访问量
88
游玩量
4 分钟
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0
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创作者
ZRaurora_瑞不卷
还是个学生,开学了,缓更。更多有趣好玩的东西放在我的主页哦👇
作品介绍
一个由豆包制作的3D FPS游戏: 允许自制地图和自制模式,已经开放自制模组功能哦!!!。 目前拥有:⚔️四队互斗、🔫团队死斗、🥷人机围斗三种模式和一张默认地图🗺️。 拥有丰富的模组API接口,用于制作各种各样的模组 我直接使用豆包电脑版的工作任务做的,豆包这个AI,只要提示词好,做的东西也就好(难说哦,看模型)。(当然我的提示词一般😁。) 可能会有BUG,电脑配置要好一点,不然关闭游戏时浏览器会无响应!!!!!。
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使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
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豆包做成这样超纲了
那成刻板印象了,快速模式确实笨,但工作模式的PRO模型不会,很好用,就是肥肠耗额度😕。
知道了
我之前没用过不知道