坦克对战 · 迷宫决斗
v2.4 首次发布说明: · 修复 AI 寻路在特定格点(起点与目标均在对角线)错误返回空路径的问题 · 结算统计秒数写法修正,消除运算符优先级歧义 · 修复窗口失焦后按键“粘滞”导致坦克自行移动的问题 · 传送门配对全部尝试失败时,改为选择距离最接近理想范围的候选 · Banner 提示增加定时器清理,连续提示不再互相干扰 · 开发者模式放置墙体不再覆盖其他坦克所在格 · 复活计时仅开发者模式生效,语义解耦 · 清理未使用代码与嵌套三元,提升可维护性
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5 分钟
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创作者
菜鱼
呃啊
作品介绍
《坦克对战 · 迷宫决斗》是一款纯前端 Canvas 网页坦克游戏,单文件、零依赖,打开即玩。 每回合随机生成迷宫与出生点,充满随机性。炮弹撞墙可反弹 5 次,内部墙体可被 5 炮打碎,战术开墙;贴墙开火时炮弹也会反弹回来打自己。 三种对战模式: · 孤军作战(1v1):与 AI 单挑,AI 三档难度——新兵反应迟缓、老兵均衡、王牌会预判你的走位并侧移闪避。 · 三方混战(1v1v1):双人 + AI 同场混战。 · 双人对战(PvP):P1 用 WASD+F/E,P2 用方向键+//.,本地同屏对决。 四种战场主题: · 丛林:经典迷宫,均衡混战。 · 雪原:全地冰面,惯性滑行,坦克漂移。 · 熔岩地狱:狭窄通道 + 周期性岩浆喷发,有前兆警示,需及时撤离。 · 科幻迷宫:成对传送门,定向穿梭,每 10 秒重新定位。 补给箱提供护盾、速射、加速,以及火榴弹、地雷、激光三种主动道具(E 装配、F 发射,道具不分敌我,谨慎使用)。 赛制:标准赛 12 回合定胜负,平分进入加时;快速赛先胜 3 局者胜。另有开发者模式用于功能调测。P 暂停、M 静音。
功能悬赏与愿望单 (0)
使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
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不计评分公开可见 · 游客可发、可回复
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好精致的游戏