PolyForge Arena
PR #15 · fix/zombie-damage · fix: 丧尸尸爪伤害提升至 60/击(高于人类)
数据统计
163
访问量
145
游玩量
3 分钟
平均时长
0
当前在线
近 30 天访问量
近 30 天游玩量
开放共创
源码托管在公开 GitHub 仓库。你可以提交 PR 帮作者更新,或 Fork 后改造并发布衍生作品。
衍生作品须公开源码、保留来源并继续允许共创。具体规则见 共创协议。
创作者
h0to9
作品介绍
# PolyForge Arena 纯 Web 3D 多人 FPS 拆弹(PVP)与生化(感染)双模式,房主权威 + VibeHub P2P 联机。模型、贴图、音效全部程序化生成,零外部资产,支持 Mod。 ## 玩法 - 拆弹模式:CT/T 攻防、A/B 双安放点、先胜 8 回合。CS 式经济:开局只持手枪,购买阶段买主武器/护甲/手雷;存活者跨局保留装备并补满弹药、护甲继承(Bot 同步生效)。炸弹开局放在 T 区出生点前方(未激活),走近按 E 拾取;携带者阵亡会掉落在原地,可被重新拾取。 - 生化模式:5 分钟一局,开局 20% 为僵尸,被击杀转感染、僵尸阵亡复活。地图有弹药箱与回血箱(按 E 补给)。最后 60 秒进入「琉璃决战」:所有存活人类化为琉璃猎人(血量/护甲/伤害大幅提升),最初始的丧尸化为尸王、随机 3 只化为尸仆,其余丧尸小幅增强;死亡不再复活。时间到仍有猎人生存或丧尸全灭判人类胜,双方全灭判平局各加一分。 - Mod 示例武器:AE-7 能量步枪、CR-7 冰霜冲击枪(冰冻减速)、MG-9 磁轨步枪(穿透),各有专属特效。 ## 联机 - 纯浏览器 P2P(WebRTC):房主 30Hz 模拟 + 20Hz 快照,本地预测与插值、延迟补偿,VibeNet 中继兜底。 - Bot 具备寻路、拾取炸弹、购买/切枪/换弹与精准索敌。 - 登录保存个人战绩(局数/胜场/击杀);支持快速匹配、6 位房间码加入、地图轮换、移动端触控。 ## 操作 WASD 移动 · 鼠标射击/开镜 · Shift 疾跑 · Ctrl 下蹲 · R 换弹 · B 购买/选枪 · E 互动/拾取/安放 · 1-4 切枪 · Tab 记分板 · Enter 聊天。
功能悬赏与愿望单 (0)
使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
功能悬赏与愿望单 (0)
使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
反馈与讨论 (0)
不计评分公开可见 · 游客可发、可回复
反馈与讨论 (0)
不计评分公开可见 · 游客可发、可回复
无需登录即可告诉作者问题或想法;所有反馈与回复都对大家公开。
玩家评价 (2)
星级只来自登录用户,并计入作品评分。
好玩 提两个小建议 1.添加换弹动画 2.现在僵尸攻击时居然有枪声和火光,应该修复
感谢,等v4pro出来,我就去优化一下