战地风云 2035
## v0.1.0 首次发布:四阵地争夺玩法、双方 AI 阵营、程序化场景与音效、SSAO/Bloom/ACES/FXAA 后处理链、完整 HUD。 ## v0.2.0 更新:VibeHub 切换为 Godot 4.7 Web 版(GL Compatibility、线程支持),与本地“启动游戏.bat”同一版本。
数据统计
13
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10
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1 分钟
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0
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开放共创
源码托管在公开 GitHub 仓库。你可以提交 PR 帮作者更新,或 Fork 后改造并发布衍生作品。
衍生作品须公开源码、保留来源并继续允许共创。具体规则见 共创协议。
创作者
Luca
开源一些项目,来自我的各类竞赛作品
作品介绍
# 战地风云 2035(慢慢更新,不急) 基于 Godot 4.7 的中型战术 FPS:4 个阵地争夺、双方 AI 阵营、程序化场景、WebAudio 音效与完整 HUD。 ## 玩法 - 蓝方与红方各控制 2 个阵地,玩家属于蓝方,双方各有 6 名 AI 士兵。 - 站在无人防守的阵地内会持续占领;双方同时在场时阵地进入争夺状态。 - 胜利条件:占领全部 4 个阵地,或消灭对方全部士兵。 ## 操作 - `WASD` 移动,`Shift` 冲刺,`Ctrl` 下蹲,`Space` 跳跃/翻越。 - 鼠标左键开火,右键机瞄,`R` 换弹,数字键切换武器。 - 可驾驶吉普、IFV 与坦克,支持网络同步对战。
功能悬赏与愿望单 (0)
使用积分发起或追加功能悬赏,助力作者加速开发;作者交付后积分奖励至作者账户用于 AI 创作。
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