开发记录
- 格林的酒馆战棋v14
手动发布 · fix: 登录失败提示可操作化 + 诊断行显示登录错误 + 关闭 Web 远程调试器
- 格林的酒馆战棋v13
手动发布 · feat: 战斗结束各自回商店(取消 continue 门)+排行榜改最高伤害/最大随从+挑选界面乐观(遗物/奖券/选英雄反馈)+战报接 PvP+下回合对手预览高亮
- 格林的酒馆战棋v12
手动发布 · fix: Web/桌面渲染差异——种族行改用 label 实际字体度量+加大余量(部署版不再挨紧);战斗收纳图标 ⌄→▼(Web 字体缺字形导致丢失样式)
- 格林的酒馆战棋v11
手动发布 · fix: 联机诊断——tavern 显示模式(联机client/host/单机)定位加入者延迟根因;乐观执行去 emit_changed 防异常卡死;准备可取消(unready)
- 格林的酒馆战棋v10
手动发布 · feat: 多人准备同步——倒计时 60s 到点默认准备进战斗;准备后明确显示「已准备,等待其他玩家」
- 格林的酒馆战棋v9
手动发布 · feat: 加入方乐观更新(买/卖/冻结/换位本地即时执行+host权威对账)大幅降延迟;房主对手条丢失修复(缓存 roster 供 view 重建读取)
- 格林的酒馆战棋v8
手动发布 · fix: 联机体验——intent 改可靠 send(防慢网络丢包无反馈);填充机器人 bug(开局前点击生效+成员列表显示占位);lobby 布局完善(复制房间号/成员👑🤖标记);peers 过滤 VibeNet 中继防人数虚高
- 格林的酒馆战棋v7
手动发布 · fix: Web 联机桥——用 eval 读 JS 结果替代 create_callback(Godot 4.7 多线程 Web build 下异步回调不回传,init/login/消息收发全静默失败);init 延迟重试 + 诊断显示 cb/init_err
- 格林的酒馆战棋v6
手动发布 · feat: PvP 联机——匹配模式改真人对战(per-peer 状态 + 吃鸡互斗 + 机器人补位 + 选英雄)
- 格林的酒馆战棋v5
直接推送 · fix: 术语统一——技能描述「亡魂」全部改为「鬼火幽灵」(Will-o-Wisp)
- 格林的酒馆战棋v4
直接推送 · feat: 歌声随从上场立即生成临时卡(不必等下一回合),回合开始仍照常补发
- 格林的酒馆战棋v3
直接推送 · fix: Web 版 UI emoji 丢失(打包 NotoCOLRv1 作字体 fallback) + 退出按钮网页端挂死(改提示关标签页)