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小呀小贤菜

不会编程的game maker 卡牌游戏爱好者

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开发记录

2026
  1. 格林的酒馆战棋v2

    直接推送 · ci: 构建脚本导出前 mkdir export/web(CI 全新检出无该目录,Godot 要求目标目录存在)

  2. 格林的酒馆战棋v1

    v1.0 首次发布 - 核心自走棋玩法:招募 → 构建 → 自动战斗 → 吃鸡 - 227 张卡牌全部配置技能(战吼/亡语/先手/成长/击杀/抉择/冥想/歌声/绽放/蜕变/增伤/复生等) - 经典 8 人皇家模式 + AI 对战 - 珍宝/异象/英雄技能/三连金色随从 - 图鉴多维筛选 + 关键字检索

  3. 炉石传说网页版v5

    PR #6 · chore/ci-skip-non-game · ci: 非游戏改动跳过 VibeHub 部署;新增家里电脑配置手册 ## 本次变更 - **ci**: 工作流新增 `dorny/paths-filter`,判断改动是否涉及游戏内容。只改 `docs/`、`CLAUDE.md`、`README.md`、`.github/`、`*.md`、`*.txt` 等非游戏文件时,跳过 VibeHub 部署与版本说明,避免内部文档消息污染游戏简介。 - **docs**: 新增 `docs/HOME_SETUP.md`(家里电脑首次配置手册:安装、GitHub 认证、clone、部署复刻提示词);`docs/VIBEHUB_DEPLOY.md` 补充「非游戏改动的处理」说明。 > 本次合并按新逻辑应**跳过部署**(仅非游戏文件改动),用于实测过滤规则。

  4. 炉石传说网页版v4

    PR #5 · chore/release-note · feat: 版本说明提取 PR 描述,并提交 CLAUDE.md 与部署手册 ## 本次变更 - **feat**: VibeHub 版本说明改为从 PR 描述提取。以后提 PR 时把更新介绍写在描述里,部署后自动作为 VibeHub 版本说明。 - **docs**: 项目 CLAUDE.md 提交进 git(已删除单机私有代理信息);新增 docs/VIBEHUB_DEPLOY.md 部署手册,记录 VibeHub 接入与自动部署的完整配置与复刻步骤,方便异地/新项目照此接入。

  5. 炉石传说网页版v3

    PR #4 · chore/release-note · feat: VibeHub 版本说明改为提取 PR 描述 本次更新说明功能增强: - VibeHub 版本说明现在会提取 PR 描述(支持多行详细内容),不再只有一行标题 - 以后每次更新游戏,在 PR 描述里写下"这次改了什么",VibeHub 网站就会展示这段介绍 使用方法:提 PR 时把更新介绍写在描述里即可。

  6. 炉石传说网页版v2

    PR #3 · docs/readme · docs: 添加 README 项目说明

  7. 炉石传说网页版v1

    PR #2 · feat/hearthstone-source · feat: 上传炉石网页版源码