开发记录
- UNO × 炉石v9
# v0.1.7 圆桌法术与联机体验更新 - 新增四张炉石法术:战阵轮转(按当前顺序传递全部随从)、单骑易位(两名英雄各交换一个随机随从)、军团易帜(两名英雄交换全部随从)、混沌点将(全场随从随机重分);同步加入构筑、AI、立绘、动画主题和对局记录。 - 闪电箭、数字 7 与其他指定英雄/随从效果统一改成圆桌直接点选;两目标法术会同时高亮合法英雄,不再弹出玩家选择框。 - PC 与手机统一采用二次确认出牌:首次点击卡牌会锁定并显示红色描边,再次点击同一张才出牌;点击其他牌会安全切换选择。 - 联机对齐单机多人圆桌:玩家 ID、准备状态、机器人、目标选择、对局记录、手牌牌背、结算界面、淘汰即时提示与自动跳过均使用同一套规则。 - 修复所有颜色“全员跳过”后的颜色延续、数字 7 交换、轮盘控制权、断线席位与重复人数等问题;演出期间显示 UNO/炉石手牌数量变化。 - 新增血尺裁决者 3 费 2/4;攻击时弃掉己方所有点数低于其当前生命值的 UNO 数字牌。 - 手机对局强制横屏并保持 PC 布局不变,禁止页面缩放、滚动和浏览器拖拽;游戏界面文字不再被误选中,房间号提供一键复制和成功反馈。 - 云存档网络失败会明确提示代理 Fake-IP/本地网络权限排查方式。
- UNO × 炉石v8
# v0.1.7 圆桌法术与联机体验更新 - 新增四张炉石法术:战阵轮转(按当前顺序传递全部随从)、单骑易位(两名英雄各交换一个随机随从)、军团易帜(两名英雄交换全部随从)、混沌点将(全场随从随机重分);同步加入构筑、AI、立绘、动画主题和对局记录。 - 闪电箭、数字 7 与其他指定英雄/随从效果统一改成圆桌直接点选;两目标法术会同时高亮合法英雄,不再弹出玩家选择框。 - PC 出牌改为“点击手牌使其悬浮,再点击牌桌确认”;手机横屏改为“长按手牌后拖到牌桌释放”,普通点击不会误出牌。 - 联机对齐单机多人圆桌:玩家 ID、准备状态、机器人、目标选择、对局记录、手牌牌背、结算界面、淘汰即时提示与自动跳过均使用同一套规则。 - 修复所有颜色“全员跳过”后的颜色延续、数字 7 交换、轮盘控制权、断线席位与重复人数等问题;演出期间显示 UNO/炉石手牌数量变化。 - 新增血尺裁决者 3 费 2/4;攻击时弃掉己方所有点数低于其当前生命值的 UNO 数字牌。 - 手机对局强制横屏并保持 PC 布局不变,禁止页面缩放、滚动和浏览器拖拽但保留游戏拖牌;云存档网络失败会明确提示代理 Fake-IP/本地网络权限排查方式。
- UNO × 炉石v7
# v0.1.5 账号与联机席位简化 - 移除首页账号头像与旧多人入口中的远端头像,只保留稳定可读的 VibeHub 用户名和 ID。 - 移除联机圆桌席位头像,席位继续显示玩家名、ID、UNO/炉石数量、水晶与严格对应手牌数量的牌背。 - 调整无头像席位为双列文字布局,目标高亮、键盘焦点与目标选择的无障碍名称保持不变。 # v0.1.4 联机席位与 UNO 判定修复 - 修复两名真人偶尔显示成三人的问题:VibeHub Beta SDK 的 `peers()` 同时包含玩家与 VibeNet relay 路径;现在只按真实玩家 peer ID 去重计数,主中继、暖备和候选节点不再占用席位。 - 联机战场改为与 2–8 人单机混战相同的圆桌 UI:玩家沿桌边均匀分布,显示英雄、VibeHub ID、UNO/炉石数量、水晶、严格对应数量的牌背,以及当前与下一位高亮。 - 修复彩色“全员跳过”打出后丢失当前颜色、导致同色牌无法继续打出的联机权威判定错误。 - “同色清场”增强:弃掉的所有数字牌会按点数求和,并转化为本回合的冻结水晶;被清掉的功能牌仍不会触发自身效果。 - 补充双人局“反转 +4”说明:跳过对手但由出牌者自己承受四张,可继续叠加不小于 +4 的罚抽牌把累计处罚送回对手。 - VibeHub 登录连接被浏览器 Local Network Access/CORS 拦截时,首屏会显示可操作的权限与扩展排查提示。 # v0.1.3 联机房间、存档与回合体验修复 - 联机房间显示 VibeHub 用户名与用户 ID;房主可自由添加、移除机器人,机器人会作为正式席位出牌、施法、攻击并参与胜负结算。 - 英雄语音改为独立的社交事件旁路播放,不再占用卡牌演出锁,也不会打断出牌、目标选择或结束回合按钮。 - 单机与联机回合统一加入最长 2 分钟倒计时;联机由房主权威结算超时,避免各客户端计时漂移。 - VibeHub 登录入口前置到首屏;未登录时存档只保存在本机,登录后可比较本地与云端修改时间,并选择本地、云端或手动合并。 - 修复剧情失败仍解锁下一章的问题,并自动修复旧版本产生的错误解锁记录。 - 牌库构筑改为显式“保存出战配置”,卡牌悬停或键盘聚焦会显示完整放大详情;单机人数改由首页选择。 # v0.1.2 联机演出与交互修复 - 联机对局改为串行消费房主权威事件:各客户端会在本地播放出牌、抽牌、施法、随从召唤、攻击、受击、英雄技能、语音与音效,演出完成前不会提前进入下一次操作。 - 补全颜色轮盘联机结算:下家显式选色、全场展示选色结果、逐张公开抽牌,结算后把控制权交还原出牌玩家。 - 修复联机打出数字 7 未选择目标的问题;现在会先选择仍在场的玩家,再交换双方全部 UNO 与炉石手牌。 - 补全联机炉石牌目标选择、己方手牌选择、随从攻击目标、英雄技能与随时可用的英雄语音入口。 - 修复房间人数原生下拉菜单在深色界面中显示为白底浅字的问题。 - 联机快照仅向窥镜效果的施放者发送公开手牌详情,保持其他玩家私有手牌不可见。 # v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v6
# v0.1.4 联机席位与 UNO 判定修复 - 修复两名真人偶尔显示成三人的问题:VibeHub Beta SDK 的 `peers()` 同时包含玩家与 VibeNet relay 路径;现在只按真实玩家 peer ID 去重计数,主中继、暖备和候选节点不再占用席位。 - 联机战场改为与 2–8 人单机混战相同的圆桌 UI:玩家沿桌边均匀分布,显示英雄、VibeHub ID、UNO/炉石数量、水晶、严格对应数量的牌背,以及当前与下一位高亮。 - 修复彩色“全员跳过”打出后丢失当前颜色、导致同色牌无法继续打出的联机权威判定错误。 - “同色清场”增强:弃掉的所有数字牌会按点数求和,并转化为本回合的冻结水晶;被清掉的功能牌仍不会触发自身效果。 - 补充双人局“反转 +4”说明:跳过对手但由出牌者自己承受四张,可继续叠加不小于 +4 的罚抽牌把累计处罚送回对手。 - VibeHub 登录连接被浏览器 Local Network Access/CORS 拦截时,首屏会显示可操作的权限与扩展排查提示。 # v0.1.3 联机房间、存档与回合体验修复 - 联机房间显示 VibeHub 用户名与用户 ID;房主可自由添加、移除机器人,机器人会作为正式席位出牌、施法、攻击并参与胜负结算。 - 英雄语音改为独立的社交事件旁路播放,不再占用卡牌演出锁,也不会打断出牌、目标选择或结束回合按钮。 - 单机与联机回合统一加入最长 2 分钟倒计时;联机由房主权威结算超时,避免各客户端计时漂移。 - VibeHub 登录入口前置到首屏;未登录时存档只保存在本机,登录后可比较本地与云端修改时间,并选择本地、云端或手动合并。 - 修复剧情失败仍解锁下一章的问题,并自动修复旧版本产生的错误解锁记录。 - 牌库构筑改为显式“保存出战配置”,卡牌悬停或键盘聚焦会显示完整放大详情;单机人数改由首页选择。 # v0.1.2 联机演出与交互修复 - 联机对局改为串行消费房主权威事件:各客户端会在本地播放出牌、抽牌、施法、随从召唤、攻击、受击、英雄技能、语音与音效,演出完成前不会提前进入下一次操作。 - 补全颜色轮盘联机结算:下家显式选色、全场展示选色结果、逐张公开抽牌,结算后把控制权交还原出牌玩家。 - 修复联机打出数字 7 未选择目标的问题;现在会先选择仍在场的玩家,再交换双方全部 UNO 与炉石手牌。 - 补全联机炉石牌目标选择、己方手牌选择、随从攻击目标、英雄技能与随时可用的英雄语音入口。 - 修复房间人数原生下拉菜单在深色界面中显示为白底浅字的问题。 - 联机快照仅向窥镜效果的施放者发送公开手牌详情,保持其他玩家私有手牌不可见。 # v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v5
# v0.1.3 联机房间、存档与回合体验修复 - 联机房间显示 VibeHub 用户名与用户 ID;房主可自由添加、移除机器人,机器人会作为正式席位出牌、施法、攻击并参与胜负结算。 - 英雄语音改为独立的社交事件旁路播放,不再占用卡牌演出锁,也不会打断出牌、目标选择或结束回合按钮。 - 单机与联机回合统一加入最长 2 分钟倒计时;联机由房主权威结算超时,避免各客户端计时漂移。 - VibeHub 登录入口前置到首屏;未登录时存档只保存在本机,登录后可比较本地与云端修改时间,并选择本地、云端或手动合并。 - 修复剧情失败仍解锁下一章的问题,并自动修复旧版本产生的错误解锁记录。 - 牌库构筑改为显式“保存出战配置”,卡牌悬停或键盘聚焦会显示完整放大详情;单机人数改由首页选择。 # v0.1.2 联机演出与交互修复 - 联机对局改为串行消费房主权威事件:各客户端会在本地播放出牌、抽牌、施法、随从召唤、攻击、受击、英雄技能、语音与音效,演出完成前不会提前进入下一次操作。 - 补全颜色轮盘联机结算:下家显式选色、全场展示选色结果、逐张公开抽牌,结算后把控制权交还原出牌玩家。 - 修复联机打出数字 7 未选择目标的问题;现在会先选择仍在场的玩家,再交换双方全部 UNO 与炉石手牌。 - 补全联机炉石牌目标选择、己方手牌选择、随从攻击目标、英雄技能与随时可用的英雄语音入口。 - 修复房间人数原生下拉菜单在深色界面中显示为白底浅字的问题。 - 联机快照仅向窥镜效果的施放者发送公开手牌详情,保持其他玩家私有手牌不可见。 # v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v4
# v0.1.2 联机演出与交互修复 - 联机对局改为串行消费房主权威事件:各客户端会在本地播放出牌、抽牌、施法、随从召唤、攻击、受击、英雄技能、语音与音效,演出完成前不会提前进入下一次操作。 - 补全颜色轮盘联机结算:下家显式选色、全场展示选色结果、逐张公开抽牌,结算后把控制权交还原出牌玩家。 - 修复联机打出数字 7 未选择目标的问题;现在会先选择仍在场的玩家,再交换双方全部 UNO 与炉石手牌。 - 补全联机炉石牌目标选择、己方手牌选择、随从攻击目标、英雄技能与随时可用的英雄语音入口。 - 修复房间人数原生下拉菜单在深色界面中显示为白底浅字的问题。 - 联机快照仅向窥镜效果的施放者发送公开手牌详情,保持其他玩家私有手牌不可见。 # v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v3
# v0.1.1 生产环境热修复 - 修复 VibeHub `/uno/` 子路径部署时入口脚本、CSS 与动态模块错误请求根目录 `/assets/`,导致生产环境黑屏的问题。 - 统一图片、音频、3D 模型与动态卡牌立绘的部署基路径,确保所有公开资源从作品子路径加载。 - 修正“UNO 湮灭”的使用条件:只检查 7 点费用;不足 5 张 UNO 时弃掉现有全部 UNO,没有 UNO 时也允许施放。 - 完成 `/uno/` 子路径生产构建验证,并检查首页、章节、角色立绘与实际对局加载。 # v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v2
# v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- UNO × 炉石v1
# v0.1.0 首次发布 - 完成 UNO 与炉石双牌流核心规则:每回合自动补充炉石牌,未打出 UNO 时结束回合自动补抽 UNO。 - 支持 2–8 人单机混战、剧情模式,以及基于 VibeHub Beta SDK 的登录、云存档、联机大厅、房间和快速匹配。 - 加入随从、法术、英雄技能、5 个随从位、嘲讽、冲锋、战吼、亡语、代罚与多种强力场上效果。 - 加入 No Mercy 风格罚抽叠加、颜色轮盘、交换全部手牌、指定目标与淘汰规则。 - 完成圆桌席位布局、立体牌堆、可操作牌高亮、卡牌详情预览、目标选择和对局记录。 - 加入出牌、抽牌、施法、随从攻击与受击动画,以及英雄和随从语音、音效与响度归一化资源。 - 提供牌组编辑、多套牌组保存、英雄选择,以及出战牌组配置。 - 修正多人席位显示、回合控制、收工提示、四色牌颜色展示、罚抽动画与胜负文案等问题。
- Web 3D 关卡白盒编辑器v3
更新说明 — 2026-08-01 (第二次) - 修复放置圈偶发消失:范围环关闭视锥剔除(垂直视角可见),相机水平/仰视时环停在最后位置 - 天气参数合并:区大小=散布范围=顶栏「范围」,侧栏只留强度/高度 - 天气高度限制:不能超过地图高度上限(面板/校验双层)
- Web 3D 关卡白盒编辑器v2
更新说明 — 2026-08-01 - 修复放置笔刷范围环偶发消失:地形拾取在地图边缘不再丢光标(夹取到边界,范围环贴边显示),采样步长减半降低陡峭地形漏交 - 统一跨工具待放置状态:切换工具时植被/静态物件/智能物体的放置状态按目标工具匹配保留或清除,顶栏参数与 3D 范围环不再不一致
- Web 3D 关卡白盒编辑器v1
版本 0.1.0 — 首版发布 - Web 3D 关卡白盒编辑器,为 AI 游戏生成流程设计剧情关卡草稿 - 地形/水域笔刷、对象与智能物体类系统、区域(纯空间容器)、路线、玩法节点、全局与局部天气 - Level JSON 导出无损往返,随图分发便携校验器 - 内置新手引导与使用说明书