平台通知

ZRaurora_瑞不卷

还是个学生,开学了,缓更。更多有趣好玩的东西放在我的主页哦👇

个人网站
1
作品
88
累计游玩
0
粉丝
0
获赞
55
贡献值
私信

开发记录

2026
  1. 战术突击v73

    《战术突击》v2.8.1 紧急修复 【BUG修复】 1. 修复开始界面选枪UI报错:online-ui.js中toast方法参数名不匹配(msg/duration vs text/ms),导致"text is not defined"错误 2. 修复官方固定房间显示"等待房主开始"的问题:官方房间无房主,改为显示"🏆 官方房间 · 人数足够后自动开始",隐藏开始按钮 3. 修复联机TAB战绩界面元素重合问题:重写scoreboard CSS,增加间距、队伍分组、名字截断、统计列对齐

  2. 战术突击v72

    《战术突击》v2.8.0 更新说明 【瞄镜系统重做】 - 所有瞄镜枪械(AWP、AUG、SG553等)瞄镜镜片改为95%透明 - 瞄镜内添加十字瞄线+红色中心点+密位点 - AWP关闭旧的黑色遮罩开镜逻辑,改用透明瞄镜+FOV放大(FOV=20) - AUG/SG553等2倍镜也使用透明瞄镜+FOV放大(FOV=37.5) - 开镜时枪身保持不透明,只有瞄镜镜片透明 【体力条BUG修复】 - 修复体力条不更新实时体力状态的BUG - 在animate循环中每帧强制更新体力条UI宽度 - 确保体力消耗和恢复时UI实时反映 【官方固定房间】 - 新增"官方固定房·团队死斗"入口(联机大厅) - 固定房间不属于任何人,无房主 - 最大32人,先杀200人获胜 - 人数不足自动补人机 - 玩家进入时可自选队伍(蓝队/红队) - 游戏结束后显示获胜队伍,3秒后自动重新开始 【联机队伍选择】 - 玩家中途进入联机房间时显示队伍选择界面 - 可选择蓝队或红队,显示各队当前人数 - 确认后加入对应队伍 【游戏结束投票系统】 - 普通房间游戏结束后:房主可直接开始下一局 - 非房主玩家可投票是否开始下一局(超过半数同意则自动开始) - 官方固定房间:3秒倒计时后自动开始下一局 - 显示最终比分和获胜队伍

  3. 战术突击v71

    《战术突击》v2.7.0 更新说明 【第二武器槽修复】 - 修复第二武器槽无法更改枪械的BUG - 添加防御性事件重新绑定机制,防止某些情况下事件丢失 【体力条系统 v2.0 完全重做】 - 全新StaminaSystem对象,模块化设计 - 奔跑消耗:22/秒,跳跃消耗:12/次 - 走路恢复:10/秒,站立恢复:18/秒,蹲下恢复:14/秒 - 停止消耗后1.2秒延迟才开始恢复(CS2风格) - 体力耗尽时速度倍率0.55,无法奔跑和跳跃 - UI颜色变化:绿色(>50%)→黄色(25-50%)→红色(<25%) 【瞄镜透明修复】 - 修复枪械瞄镜不会透明的BUG - 瞄镜镜片(scope/lens/glass/eyepiece)设为透明15% - 枪身保持不透明,depthWrite正确设置 - 所有带瞄镜的枪械(AWP、AUG、SG553等)开镜时瞄镜透明可见 【足球系统】 - 确认足球被子弹踢功能正常(线段扫掠防穿透检测) - 霰弹和普通枪力度不同,最大速度限制25m/s 【参数重置修复】 - 重新开始时完整重置:体力条、后坐力、开镜状态、武器状态 - 重置足球、投掷物、火焰、烟雾等所有游戏对象 - 修复重新开始后参数残留的BUG 【第三人称动画系统】 - 新增完整的第三人称动画系统(updateAIAnimation) - 支持姿势:待机、走路、跑步、开镜、换弹、蹲下 - 腿部动画:走路摆动(7Hz)、跑步摆动(12Hz)、蹲下弯曲 - 手臂动画:持枪前伸、开镜贴脸、换弹向下、跑步前后摆动 - 身体倾斜:移动时轻微左右摆动 - 所有AI和联机玩家自动应用动画 【AI行为全面更新】 - AI智能切枪:根据距离自动选择最合适的武器(狙击远距、步枪中距、冲锋近距) - 武器评分系统:每把枪有距离适配评分,差距20分以上自动切换 - 弹药耗尽自动切换另一把武器 - AI智能跳跃:近距离战斗时有概率跳跃闪躲 - AI智能蹲下:远距离射击时有概率蹲下提高精度 - AI奔跑:追击敌人时自动奔跑(速度1.35倍) - AI急停射击:移动中发现敌人时先停下再射击 【房主管理面板增强】 - 显示每个玩家的违规次数(严重+1,轻度+0.5) - 显示禁言状态和剩余时间(分钟) - 显示封禁状态 - 违规次数颜色:绿色(<1)→黄色(1-2)→红色(≥2) - 新增"清除违规记录"按钮(房主可用) - 调用ChatFilter.resetPlayer()重置玩家违规记录

  4. 战术突击v70

    《战术突击》v2.6.0 更新说明 【聊天惩罚系统】 - 新增三级惩罚机制:警告→禁言10分钟→永久封禁 - 第一次违规:警告并提示剩余次数 - 累计3次违规:禁言10分钟(无法发送消息) - 禁言解除后再次违规:自动踢出并永久封禁 - 严重辱骂(操你妈等)计数+1,轻度辱骂(你+卧槽等)计数+0.5 - 语气词(卧槽+牛逼/666)不判定为违规 - 房主可重置玩家违规记录 【体力条系统】 - 新增体力条UI(血量条下方,绿色,低于30%变红) - 奔跑消耗体力:25/秒 - 跳跃消耗体力:15/次(体力不足无法跳跃) - 走路恢复体力:12/秒 - 站立恢复体力:20/秒 - 体力耗尽时移动速度减半,无法奔跑 【瞄镜系统重做】 - 狙击镜遮罩改为透明边框样式(镜片透明,仅显示黑色边框) - 开镜时枪模保持可见(半透明30%),瞄镜清晰可见 - 狙击镜FOV从30减小到25(放大效果更强) - 瞄镜内新增十字准线 - 关镜时枪模恢复不透明 【机瞄对齐】 - ADS位置计算确保瞄具对齐屏幕中心(y=-sightY) - 机械瞄具、短镜、高倍镜分别有不同的ADS距离 - 子弹从相机位置发出,方向=相机正前方+散射,确保瞄哪打哪 【BUG修复】 - 修复重新开始后房主管理面板不隐藏的问题 - 修复联机ESC暂停反复触发(pause-screen.js冲突) - 修复settings-difficulty空引用错误 - 开镜散射从0.35倍减小到0.15倍

  5. 战术突击v69

    《战术突击》v2.5.1 更新说明 【联机ESC暂停修复(重大BUG)】 - 根因:pause-screen.js模块有独立的ESC绑定,会设置gameState='paused',与index.html的联机ESC处理冲突 - 导致"联机安全网"每帧强制拉回playing,pause/resume反复触发(0.2秒一次),暂停屏闪烁 - 修复:pause-screen.js的ESC绑定在联机模式下跳过,由index.html统一处理 - 修复:pause()函数在联机模式下不设置gameState='paused',只显示菜单界面 - 修复:联机恢复后自动请求指针锁定,解决"按一次ESC退出鼠标锁定后很难再次锁定" 【子弹散射调整】 - 开镜散射从0.35倍减小到0.15倍(开镜更精准) - 腰射保持基础散射(每把枪不同) - 移动/跳跃散射保持CS2风格(移动2-3倍,跳跃6-15倍) - 蹲伏散射减小(0.3-0.5倍) 【空引用错误修复】 - 修复settings-difficulty元素删除后仍设置value导致的"Cannot set properties of null"错误 - 该错误导致设置界面初始化失败 【其他】 - 治疗手臂动画已有4阶段框架(抬起→扎针→推活塞→拔出→放下) - 性能优化:FPS警告阈值保持,建议在设置中降低画质

  6. 战术突击v68

    《战术突击》v2.5.1 更新说明 【联机ESC暂停修复(重大BUG)】 - 根因:pause-screen.js模块有独立的ESC绑定,会设置gameState='paused',与index.html的联机ESC处理冲突 - 导致"联机安全网"每帧强制拉回playing,pause/resume反复触发(0.2秒一次),暂停屏闪烁 - 修复:pause-screen.js的ESC绑定在联机模式下跳过,由index.html统一处理 - 修复:pause()函数在联机模式下不设置gameState='paused',只显示菜单界面 - 修复:联机恢复后自动请求指针锁定,解决"按一次ESC退出鼠标锁定后很难再次锁定" 【子弹散射调整】 - 开镜散射从0.35倍减小到0.15倍(开镜更精准) - 腰射保持基础散射(每把枪不同) - 移动/跳跃散射保持CS2风格(移动2-3倍,跳跃6-15倍) - 蹲伏散射减小(0.3-0.5倍) 【空引用错误修复】 - 修复settings-difficulty元素删除后仍设置value导致的"Cannot set properties of null"错误 - 该错误导致设置界面初始化失败 【其他】 - 治疗手臂动画已有4阶段框架(抬起→扎针→推活塞→拔出→放下) - 性能优化:FPS警告阈值保持,建议在设置中降低画质

  7. 战术突击v67

    《战术突击》v2.5.0 更新说明 【联机系统大修复】 - 修复房主管理面板不显示:统一使用onlineIsHost变量,ESC联机分支和pauseGame都显示房主面板 - 修复联机按ESC难调出暂停:联机暂停逻辑统一,恢复后自动请求指针锁定 - 修复暂停界面点非按钮区域锁定鼠标:联机菜单打开时mousedown直接return - 修复浏览器最小化后联机暂停:visibilitychange增加AFK通知,恢复后自动同步 - 修复房主面板检测:从NetGame.rooms.isHost改为onlineIsHost(由net模块正确设置) 【联机创建房间增强】 - 加回自定义地图功能:选择"自定义地图"后显示JSON输入框 - 新增反作弊开关:房主可在创建房间时开启/关闭 - 新增聊天过滤开关:房主可控制是否启用辱骂检测 - 等待界面显示完整配置(地图/人数/反作弊/聊天过滤) 【聊天内容过滤系统】 - 新增ChatFilter系统,区分严重辱骂/轻度词/语气词 - 严重辱骂词直接拦截(操你妈、傻逼等20+词) - 轻度词上下文判断:含正面词(牛逼、666等)判定为语气词不屏蔽 - 针对玩家的轻度辱骂("你"+轻度词)判定为辱骂拦截 - 房主可在创建房间时开关此功能 【反作弊系统】 - 保持射速/命中率/视角旋转/速度/Mod变化检测 - 房主可在暂停界面右侧管理面板开关反作弊 【其他】 - 控制台指令不列入反作弊检测 - 控制台增加密码门禁,未验证无法执行任何指令 - 手雷投掷距离减小(高速27→20,低速15→11) - 狙击枪换弹/拉栓时无法开镜 - 删除设置界面AI难度选项

  8. 战术突击v66

    《战术突击》v2.4.0 更新说明 【AI系统大改】 - 修复人机不猛攻:advance战术模式下停下射击概率从35%降至20%,移动速度从1.1x提升至1.25x - 修复人机卡墙:卡住检测改为三级避让(先左移、再右移、最后转向+朝中心),不再原地打转 - 新增射击失误机制:低难度AI有5-15%概率明显打偏(子弹飞向错误方向1-3米) - 新增AI反应延迟:发现目标后0.1-0.6秒才开火(受难度影响) - 增强团体决策:人数优势时主动推进,1打多时逃跑,均势时谨慎进攻 【机瞄系统重做】 - 机械瞄具改为缺口式照门(U型:两侧立柱+底部横梁)+ 柱状准星(带底座) - 前准星与后照门缺口中心精确对齐 - AUG一体光学镜新增黑色目镜内圈(瞄准孔),开镜时可见 - ADS位置微调:机械瞄-0.46(避免后托穿模)、短镜-0.38、高倍镜-0.34 【反作弊系统加强】 - 新增异常射速检测(平均射击间隔<60ms判定) - 新增异常命中率检测(>85%命中率可疑自瞄) - 新增视角旋转异常检测(瞬时大旋转判定aim_snap) - 射击统计窗口每30秒重置 - 房主可在暂停界面右侧管理面板开关反作弊 【房主管理面板重做】 - 面板移至暂停界面右侧浮动布局 - 玩家列表显示队伍颜色、名字、击杀/死亡战绩 - 踢出/封禁弹出原因选择(作弊/恶意伤害/辱骂/挂机/其他) - 新增移交房主功能 - 新增房间设置区(反作弊开关) 【手臂系统】 - 持刀专属手型:手指收紧扣住刀柄,拇指压柄侧 - 持雷专属手型:手掌微张上托,四指环绕雷体 - 通用握把手型恢复默认 【控制台权限】 - executeCmd增加consoleAuthenticated检查,未输入密码无法执行任何指令 - /kick和/ban仍需房主权限 - 密码全局应用,每次开启控制台需重新验证 【其他】 - 删除设置界面中的AI难度选项(仅菜单保留) - 手雷投掷距离减小(高速27→20,低速15→11) - 狙击枪换弹/拉栓时无法开镜 - 控制台指令不列入反作弊检测

  9. 战术突击v65

    战术突击 - 2026.09.05 更新 【BUG修复】 1. 修复狙击枪子弹无伤害(长期BUG):hitscan射线-胶囊体相交公式tRay符号写反,导致所有狙击枪命中被跳过。已修复,AWP/SJ16/SSG08/SCAR-20/G3SG1/SVD均可正常造成伤害。 2. 修复所有枪械开镜问题: - 前准星高度与后照门对齐(之前前准星硬编码y=0.06,后照门在topY+0.012) - 高倍镜开镜时隐藏不透明枪模,避免狙击镜被黑枪模挡住 - 调整adsZ防止后托穿模(scope=-0.36/optic=-0.40/iron=-0.43) - 连狙开火不再取消开镜(仅栓动狙击取消) 3. 修复持刀/持雷时手臂姿势不切换:updateWeaponModel中knife/grenade分支提前return跳过了armsSystem.setGripPosition()调用 4. 修复浏览器后台切换后游戏卡在暂停状态:添加visibilitychange处理器 5. 修复死亡/复活后暂停界面残留:handlePlayerDeath和confirmTDMRespawn中强制清除暂停/开镜状态 6. 修复返回主菜单后暂停界面仍显示联机文案:quitToMenu中完整重置onlineMenuOpen、暂停屏按钮文案、开镜状态 【手臂姿势重做】 - AK47等长枪:左手肘从x=-0.120内收到x=-0.070,ry从-0.18增到-0.28,左手扶到护木下方(手x=-0.030,不再漂浮) - 军刀:右手肘从(0,-0.048,0.160)移到(0.012,-0.012,0.185),握住刀柄(手z=0.041在刀柄范围内) - 手雷:半径从0.08缩到0.052,右手肘移到(0.030,-0.025,0.130),rx从-0.72减到-0.30,手举到胸前握持位置 【新增功能】 1. TAB战绩面板:按住TAB显示所有玩家(含AI)名字、击杀、死亡、助攻、血量,按队伍颜色分区,按击杀数排名 2. AI击杀追踪:AI单位新增kills/deaths属性,击杀玩家后正确累计 3. 控制台指令系统重做: - 新格式:/指令 0/1(0=关,1=开),无参数则toggle - 联机支持@名字指定目标 - /list查看所有玩家指令状态 - 房主专属/kick @名字(踢出)和/ban @名字(永久封禁,存localStorage) - /help列出所有指令 4. 联机反作弊系统(AntiCheat): - 检测Mod变化、异常移动速度、联机中开启god/fly/noclip、联机中访问控制台 - 仅联机生效,每2秒检查一次 - 违规记录并通知房主 5. 房主特殊暂停菜单:联机时房主按ESC可看到玩家管理面板,支持踢出/封禁玩家 【其他】 - 玩家死亡计数playerDeaths - 暂停防抖保留300ms - 所有修改已浏览器实测验证,0 JS错误

  10. 战术突击v64

    【2026-09-05 更新】战术突击 · 手感与表现大修 1. 第一人称手臂姿态修正:调整持刀、持手雷手位,握持更自然。 2. 修复走路时手臂持续抖动的问题(删除重复步态叠加)。 3. 重制奔跑持枪姿势:双手持枪、枪身下沉、步伐摆动自然。 4. CTRL 蹲下改为长按(按住蹲、松开站起),不再切换。 5. 第三人称精修:人机与联机远程玩家拥有持枪/开镜/换弹/奔跑/走路/蹲下/持刀/持雷姿势;联机协议新增开镜、换弹状态与换弹进度传输,远端玩家也能实时呈现开镜贴腮与换弹拔匣动作。 6. 修复联机模式下按 ESC 弹出菜单后空中人物停止下落、收不到伤害的问题(联机中 ESC 只弹菜单,对局持续实时运行)。 7. 键位绑定清理:删除游戏中未生效的键位(行走/互动/使用/地图/手电/夜视/语音/切枪/各投掷物快捷键等),隐藏控制台键位;控制台仅官方开发使用,恢复密码门禁(密码全局应用,每次开启需验证)。 8. 后坐力系统重做: - 视角会随持续射击缓慢上抬,停止射击后按每把枪不同的恢复速度缓慢回中; - 新增枪口振动感(高频快速衰减抖动); - 为所有缺失参数的枪械(冲锋枪/霰弹/机枪/手枪等)按类别补齐独立后坐力,每把枪手感不同; - 保留 CS1.6 式随机弹道与移动/跳跃/蹲伏/开镜/首发精度散射; - 修复主循环每帧重建枪模导致武器动画与后坐视觉被抹除、性能低下的根因 BUG。

  11. 战术突击v63

    本次更新: 1. 第一人称手臂重做:军绿袖口+低多边形方块手,左手托护木/前握把、右手握握把,腰射/开镜/奔跑/换弹/持刀/持雷逐姿态标定,修复右手掉出屏幕、左手悬空问题。 2. 开镜(机瞄/倍镜/狙击)改为枪移到视线正中央、双手内收贴枪,眼睛平视瞄具;连狙开镜后射击不再退镜。 3. 奔跑改为仍双手持枪、枪身轻微下沉并随步伐自然摆动,可立刻开火,不再把枪斜竖抱到胸前;第一/第三人称一致。 4. 第三人称(人机/联机玩家)同步校准持枪、奔跑、持刀、持雷、蹲下、开镜、换弹姿势。 5. 修复设置界面选项过多超出屏幕:改为整页滚动、面板自然高度、返回按钮常驻可见。

  12. 战术突击v62