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改良 A* + 流场寻路(Flow Field)"混合寻路系统,支持可破坏障碍物
解决游戏ai寻路被障碍物卡住,单位数量密集堵车,会寻路但是不会破坏障碍物的问题
已验证:静态/无构建
DeepSeekKimi其他工具
解决游戏ai寻路被障碍物卡住,单位数量密集堵车,会寻路但是不会破坏障碍物的问题
已验证:静态/无构建
> 面向独立游戏开发者 / AI 内容创作者:用本地开源工具链完成「角色人声(多语言克隆)→ 战斗音效 → 入库播放」的完整流水线。全程离线、可复现、可批量,支持交给 Coding Agent 自动执行
已验证:opencode
通过“玩家强度指数(PPI)”与“有效血池(EPP)”实时反推敌人波次预算与 Boss 属性,结合基于 EMA 的橡皮筋动态难度(DDA)调控,实现不崩溃、免手动微调且高度符合预期通关时长的肉鸽数值平衡。
一个普遍性问题,很多游戏没有做按键的事件管理,这会导致网页游玩时如果失焦的同时处于某个按键状态下,恢复焦点会导致按键持续输入。比如说开火的时候失焦了,恢复后无法停止开火。解决办法是增加一个“失去焦点时的状态重置”机制,在失去焦点时遍历并重置已记录的按键状态
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